XSS幀數(shù)翻倍:X1S上游戲30幀變60幀 60幀變120幀
- 來源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
此前,微軟曾經(jīng)表示,Xbox Series X就將支持“幀數(shù)翻倍”功能,也就是Xbox One X上30幀、60幀的游戲,在Xbox Series X上會變成60幀、120幀。近日,數(shù)毛社(Digital Foundry)也對低配版次世代主機Xbox Series S上的“幀數(shù)翻倍”功能進行了詳細介紹,數(shù)毛社表示,低配版次世代主機Xbox Series S也將支持幀數(shù)翻倍功能。
Xbox Series S(右)
Xbox Series S設計師Andrew Goossen和數(shù)毛社談到了Xbox Series S的幀數(shù)翻倍功能,他說:“我們設計了Xbox Series S來提高Xbox One S游戲的性能,它的性能也是Xbox One X所達不到的。我們簡化了現(xiàn)有的Xbox One S游戲的升級,使其在Xbox Series S上運行時的幀數(shù)提高了一倍。當游戲更新時,現(xiàn)有的游戲可以查詢是否能在新的主機上運行。在性能方面,Xbox Series S提供了超過Xbox One系列主機兩倍的的CPU和GPU性能,超強的性能也讓游戲可以非常輕松地做到幀數(shù)翻倍。事實上,Xbox Series S的GPU運行Xbox One S游戲的性能比 Xbox One X更好?!?
Xbox One X處理非增強版 Xbox One S游戲的方式非常有趣——實際上用戶看到的只是GPU以一半的性能進行運行,也就是只用到了3T的浮點性能,而新的Xbox Series S在設計時將發(fā)揮運行遺留的Xbox One游戲機CPU和新的RDNA 2 GPU的全部性能。
設計師Andrew Goossen說:“(使用全部GPU性能)這樣做的時候,并不需要真正的性能調(diào)校,通常只需要修改三行代碼就可以了,然后游戲就可以運行了。雖然說沒有那么容易,但是需要改進的地方只是一小部分。我們的一款3A的游戲在Xbox Series S上的幀數(shù)翻倍的表現(xiàn)真的非常完美,NPC動畫也是兩倍于正常的幀數(shù)運行。因此,對于開發(fā)人員來說,修復這些問題通常非常非常容易。我們正在與游戲開發(fā)商和發(fā)行商合作更新他們的游戲,大體上是精選的一部分游戲去做幀數(shù)翻倍。有些游戲開發(fā)者自己就能搞定,有些則需要與微軟合作解決。。”
Xbox Series X售價499美元,Xbox Series S售價299美元,將于9月22日開啟預購和11月10日正式發(fā)售。港版Xbox Series X/S分別售價3880 港幣和2280港幣,約合人民幣3400元和2000元,11月10日同步發(fā)售。

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