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黑帝斯:父慈子孝的地獄之旅,每一步都充滿了驚艷

時間:2020-09-25 15:18:57
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:嘻嘻嘻

或許是歐美文化主導(dǎo)的緣故,游戲作品中父慈子孝的劇情往往屢見不鮮,殺父弒母仿佛成了英雄復(fù)仇戲碼的必備橋段,好像不“孝一孝”就不能彰顯英雄們的叛逆。鑒于在《亞瑟王》中莫德雷德背刺亞瑟,以及希臘神話傳統(tǒng)“下克上”的文化傳承,游戲作品中的英雄們自然不能落后。無論是《只狼》中迫于立場刀刃相向的“梟”與“狼”,或是《鬼泣5》中一言不合大劍洞胸的尼祿與維吉爾,又或是《戰(zhàn)神》中一路殺穿奧林匹斯的奎爺。

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游戲中的“孝子孝女”們永遠(yuǎn)在上演著或悲壯或滑稽的死斗戲碼,然而這種所謂的“父慈子孝”也就是戲劇中激發(fā)沖突的引線,父子間關(guān)系的維持,還是需要多多交流。其實仔細(xì)想想文中提到的這些案例,基本上都屬于親子間缺乏溝通,剛愎自用獨斷專橫的結(jié)果。

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近日,由開發(fā)過《堡壘》、《晶體管》、《Pyre》的獨立制作組SUPERGIANT開發(fā)并發(fā)行的“冥王孝子找媽媽”游戲《黑帝斯》正式度過EA階段,隆重上市。截止發(fā)稿為止,《黑帝斯》的Steam在線游玩人數(shù)峰值已高達(dá)驚人的2.9萬人,Steam好評率也達(dá)到了98%,足以證明此作品的素質(zhì)優(yōu)秀。

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雖然名叫《黑帝斯》,但本作跟冥王哈迪斯的關(guān)系并不是很大,玩家操縱的主角是冥王的兒子扎格列歐斯。你發(fā)現(xiàn)自己母親珀耳塞福涅在很久之前就已經(jīng)離開了地獄,于是你決心逃離父親的疆土前往人間尋找母親。憑借著奧林匹斯眾神的幫助,你要穿過冥界為防止死者逃離而設(shè)下的重重迷宮,擊敗種類各異的冥界怪物。你一次次被父親迷宮中的冥界怪物洞穿軀體,一次次從血池中爬起投入戰(zhàn)斗,只為最終逃出冥界。

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看到這里,許多玩家可能會問:扎格列歐斯不是宙斯的兒子嗎?這就是制作組開的一個小玩笑了,游戲中調(diào)皮的冥王之子常常向吟游詩人開玩笑,編造自己的身世和冒險,我們現(xiàn)實所知的神話故事都是吟游詩人傳頌的編造故事罷了,這種爹媽亂改的坑爹性格也是令人忍俊不禁。

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《黑帝斯》的畫面還是SUPERGIANT一貫高對比度色彩分明的配色,細(xì)膩的場景描繪和美型人物畫風(fēng)為玩家塑造了一個宏偉且生氣蓬勃的地獄殿堂景象。這種質(zhì)量的美術(shù)相較于以往只注重玩法的那些像素類roguelike游戲,不得不稱之為大制作。

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作為一款roguelite的六邊形戰(zhàn)士,《黑帝斯》自然各個方面都堪稱頂級,就連同類游戲往往一筆帶過的劇情和人物刻畫,《黑帝斯》都下了足夠的功夫。畢竟除了美術(shù),音樂和人物塑造也是Supergiant一直以來的強(qiáng)項?!逗诘鬯埂返内さ钪杏性S多有名有姓的希臘神明,與神話中不茍言笑的嚴(yán)肅形象不同,Supergiant為游戲中的每位NPC都設(shè)計了有趣的臺詞與迥異的性格。

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為了幫助主角逃出地獄,奧林匹斯山上的叔叔阿姨們都在不吝麻煩地給這位侄子提供幫助,就算只是提供力量不用現(xiàn)身,Supergiant都沒有放過塑造人物的機(jī)會,叔叔阿姨們總會在賜福時冒出幾句長輩的囑托跟冥界王子嘮嘮嗑。

在冥殿中,每次逃跑失敗從血池中歸來,都會遇到記錄死亡的睡神修普諾斯,神話中他是死神塔納托斯的孿生兄弟,其母為黑夜女神倪克斯,除了在黑夜時誘人入睡以外,性格溫柔的他往往會在人類死亡之際,先誘導(dǎo)他們進(jìn)入永恒的睡眠。但在游戲中,這個功利主義者往往會根據(jù)你的死因,能給出絕對正確但是毫無用處的建議,例如:剛剛被BOSS打死了嗎,下次試著躲躲她的攻擊試試?諸如此類讓人略感無語的對話。

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作為司掌死亡與瘟疫的冷酷神明,冥王哈迪斯在游戲中也被塑造成了一名嘴硬心軟的傲嬌父親,老是跟叛逆的兒子拌嘴。你會經(jīng)常看到這樣的對話:“呵呵,我早就說了我的地府是沒人能出去的,在我的地盤搞破壞感覺怎樣啊?”、“尊敬的父親,搞破壞的感覺很棒”這種父子吵架的杠精對話。雖然看起來特別的杠,但反而承托出了一種溫馨可愛的家庭畫風(fēng),包括一旁趴著的“惡犬”刻耳柏洛斯,也常常成為父子斗嘴誰該喂狗的焦點。不過從對話中看,貌似通常抱怨的哈迪斯才是真正喂狗的角色(家庭地位一目了然)。

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還有教你訓(xùn)練戰(zhàn)斗技巧的導(dǎo)師阿喀琉斯,也會守在門廳前一次次叮囑和鼓勵你;房間前憂心自己會被開除的女傭杜莎,雖然只是美杜莎的一個頭,但當(dāng)你夸獎她工作干得不錯時,暗戀你的她每次說不了兩句話就會害羞地跑開,這一個個活靈活現(xiàn)的可愛角色讓這座看似冷冰冰的地府平添了一份溫暖的家庭感。雖然玩家只是一次次重復(fù)逃跑的行動,但每次死亡后周圍角色們新的寒暄都讓你感覺到不是在一次次重復(fù)死亡,而是真的經(jīng)歷了每次不同的死亡。這種通過對話將游戲機(jī)制與劇情緊密結(jié)合的做法,為通常難以展開線性劇情的 roguelike 類游戲提供了一個非常好的劇情架構(gòu)思路。

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在Gameplay方面,《黑帝斯》也有著相當(dāng)出彩的設(shè)計,近十種武器都有著不同的攻擊動作與特殊攻擊,通過與奧林匹斯神明們的祝福結(jié)合,呈現(xiàn)出各種華麗的特效和攻擊效果,充分體現(xiàn)了roguelite 游戲隨機(jī)性的非凡樂趣。而每次死亡可以留存升級的道具都可以持續(xù)讓玩家提要到一種成長與養(yǎng)成的效果,使得游戲的獲得感有所保留。

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對于《黑帝斯》的戰(zhàn)斗成長系統(tǒng),體驗后可以形容的最為適當(dāng)?shù)脑~語便是——平衡,無論是神明的祝福主要在于提升武器與技能,而不改變基本攻擊動作與邏輯,還是每種武器打擊的不同節(jié)奏和韻律,都給人一種無比合適與舒適的體感。當(dāng)熟悉某種武器的操作后,在人群中閃轉(zhuǎn)騰挪,不僅有戰(zhàn)斗的緊張刺激,也有打出一套帥氣連招的爽快,高精度的操作保證了游戲的體驗,也為游戲的難度增添了許多挑戰(zhàn)性。

總體來說,《黑帝斯》探索了一條roguelike新穎的敘事方式,同時作為一款隨機(jī)地牢探索游戲,在游玩與視聽感受上都達(dá)到了高度水準(zhǔn)的制作,雖然roguelite游戲已經(jīng)并不少見,但這樣一款在各種元素制作上都極為出色的作品,是相當(dāng)值得體驗的。

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