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Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購(gòu)B社對(duì)索尼的影響

時(shí)間:2020-10-17 08:41:04
  • 來源:gematsu
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

外媒Kotaku最近采訪了Xbox老大Phil Spencer,討論了很多話題,從XSX/S主機(jī)到最近的收購(gòu)B社,《光環(huán):無限》以及和任天堂的關(guān)系等等。

Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購(gòu)B社對(duì)索尼的影響

下面外媒Gematsu對(duì)采訪要點(diǎn)的整理:

Spencer認(rèn)為XSS的銷量將超過XSX

盡管Spencer預(yù)計(jì)XSX首發(fā)時(shí)銷量會(huì)更多,但他預(yù)計(jì)從長(zhǎng)期來看,XSS將更受歡迎。

“我想我們會(huì)在(上市時(shí))把這兩款產(chǎn)品的每一件都賣出去。我認(rèn)為,需求將超過預(yù)訂供應(yīng)。我認(rèn)為,對(duì)我們和PlayStation來說,生產(chǎn)供應(yīng)鏈將主導(dǎo)(市場(chǎng))份額。”

他接著說,“我認(rèn)為,在這一代人的時(shí)間里,我們的期望是價(jià)格真的很重要,你會(huì)看到XSS賣得更好?!?

Spencer還指出,一些游戲在XSS上載入速度更快,因?yàn)樗鼈冚d入的圖像分辨率更低一些。

Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購(gòu)B社對(duì)索尼的影響

關(guān)于支持XSS需要開發(fā)商提供額外的工作

Spencer承認(rèn),XSX和XSS有兩套不同的硬件規(guī)格,這確實(shí)需要開發(fā)者額外的工作。

“當(dāng)然需要。這是毫無疑問的。事實(shí)上,你現(xiàn)在有兩個(gè)性能規(guī)格,我不會(huì)站在這里或公關(guān)式地告訴某人說兩個(gè)不同的規(guī)格和只有一個(gè)規(guī)格是一樣的,不是的。我們這么做是因?yàn)槲覀兿霐U(kuò)大市場(chǎng)?!?

最后一句話指的是XSS的價(jià)格,299美元,而XSX的價(jià)格為499美元,這為進(jìn)入下一代游戲機(jī)提供了一個(gè)更實(shí)惠的起點(diǎn)。索尼互動(dòng)娛樂(Sony Interactive Entertainment)對(duì)PlayStation 5采取了類似的策略,銷售499美元的標(biāo)準(zhǔn)機(jī)型和399美元的數(shù)字機(jī)型。不同之處在于,兩款PlayStation 5機(jī)型都有相同的規(guī)格,這意味著游戲在這兩個(gè)主機(jī)上運(yùn)行的性能是一樣的。

關(guān)于B社被收購(gòu)對(duì)PlayStation的影響

微軟在9月份收購(gòu)了B社母公司Zenimax Media,將其8個(gè)開發(fā)工作室和包括《毀滅戰(zhàn)士》、《上古卷軸》和《輻射》在內(nèi)的大量游戲IP迎入Xbox游戲工作室。

Kotaku問道:"如果不在PlayStation上出售《上古卷軸6》,還有可能收回75億美元的投資嗎?"

Spencer回答:"是的......我不想在這個(gè)問題上輕率。這筆交易的目的不是為了從另一個(gè)玩家群中奪走游戲。在我們的文件中,沒有一處是我們?nèi)绾巫柚蛊渌婕彝孢@些游戲。我們希望更多的人能夠玩游戲,而不是讓更少的人能夠去玩游戲。但我也會(huì)說,在模式中--我只是直接回答你的問題--當(dāng)我考慮到人們要在哪里玩,以及我們的設(shè)備數(shù)量,我們有xCloud和PC、Game Pass以及我們的游戲機(jī)基礎(chǔ),我不需要去在我們支持的平臺(tái)之外的任何其他平臺(tái)上推出這些游戲,以便讓交易對(duì)我們來說有點(diǎn)作用。不管這意味著什么。"

雖然Spencer仍然沒有直接說未來Bethesda Softworks的游戲是否會(huì)在PlayStation平臺(tái)上發(fā)售,但他此前曾表示Bethesda Softworks的游戲?qū)⒃?"其他游戲機(jī)上根據(jù)具體情況發(fā)售"。

Xbox總裁采訪:XSS銷量將超XSX 收購(gòu)B社對(duì)索尼的影響

關(guān)于《光環(huán)無限》有可能單獨(dú)發(fā)售單人戰(zhàn)役和多人游戲的問題。

根據(jù)Spencer的說法,343 Industries工作室負(fù)責(zé)人Bonnie Ross "將去推動(dòng)這些決定"。他補(bǔ)充道:"但我認(rèn)為我們要確保人們覺得自己有《光環(huán)》的體驗(yàn)。我想我們可以看看這樣的選項(xiàng)......所以,是的,我認(rèn)為這是要考慮的事情,但我們要確保我們做得正確。"

關(guān)于跨代獨(dú)占

Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty在1月份的時(shí)候告訴MCV,微軟在進(jìn)入新主機(jī)世代的頭一兩年,所有的游戲都會(huì)在舊的Xbox設(shè)備上運(yùn)行。但當(dāng)微軟在7月份公布最新的第一方游戲時(shí),其中大部分都是Xbox Series系列和PC專用游戲。

對(duì)此,Spencer解釋說:"我認(rèn)為什么游戲登陸什么平臺(tái)要具體情況具體分析。當(dāng)我們未來幾年的時(shí)候,我們說的是當(dāng)我們看到游戲的路線圖和我們正在打造的東西時(shí),我們看到的就是這樣。所以我們只是想對(duì)人們透明化,讓大家知道上代游戲會(huì)有的游戲路線圖。"

關(guān)于微軟和任天堂的關(guān)系

Spencer表示,微軟“與任天堂的關(guān)系非常好”,但他表示,將Xbox游戲逐個(gè)考慮登陸Switch“感覺不可持續(xù)”?!盀榱苏嬲С炙蚁M硞€(gè)地方有一個(gè)完整的Xbox生態(tài)系統(tǒng),這可能意味著Xbox Live和Game Pass這樣的東西?!?

雖然該公司最近在Switch上推出了《奧日和鬼火的意志》,Spencer將其歸類為支持開發(fā)商Moon Studios的愿望。

關(guān)于微軟最終是否會(huì)在新的Xbox游戲機(jī)中提供更快的固態(tài)硬盤,以抗衡PS5的SSD

“我認(rèn)為,就像你在過去幾代產(chǎn)品中看到的那樣,我們將在硬件上進(jìn)行迭代。我們已經(jīng)開始了,對(duì)吧?當(dāng)我們鎖定規(guī)格時(shí),我們的團(tuán)隊(duì)不會(huì)離開。有些是成本。這永遠(yuǎn)是最重要的事情。你如何在已有的部件中降低游戲機(jī)的成本,但也要考慮下一個(gè)迭代你可能會(huì)做什么?”

xCLoud

Spencer似乎也致力于將xCloud引入Xbox One,讓Xbox的新一代用戶不用購(gòu)買新Xbox就能玩下一代游戲,這讓人耳目一新。

“當(dāng)我們想到Xbox One的時(shí)候,我們絕對(duì)認(rèn)為這是一個(gè)跨越世代的好方法,讓人們可以玩這些游戲。”在優(yōu)先級(jí)方面,他把它(Xbox One)放在PC和iOS之后?!拔也徽J(rèn)為這是幾年之后的事,這只是需要完成的工作。我們知道怎么做。”

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