- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
開(kāi)發(fā)商從一開(kāi)始就想做《對(duì)馬島之鬼》的奇談模式
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《對(duì)馬島之鬼》的多人更新“奇談模式”現(xiàn)已實(shí)裝,這對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)驚艷之旅,但對(duì)于Sucker Punch來(lái)說(shuō)其實(shí)并不是,他們?yōu)榇艘呀?jīng)部署了好多年。
在奇談模式中,玩家可以進(jìn)行合作模式任務(wù),未來(lái)還將加入四人副本。在接受媒體采訪時(shí),奇談模式首席設(shè)計(jì)師Darren Bridges介紹稱(chēng):“Sucker Punch從開(kāi)發(fā)過(guò)程的開(kāi)始就已經(jīng)想要做一個(gè)多人合作模式了,就從游戲項(xiàng)目最早落地的時(shí)候開(kāi)始。”
“我們花了六個(gè)月到一年的時(shí)間來(lái)考慮不同的創(chuàng)意。最終我們得到了奇談模式。我們其實(shí)是平行開(kāi)發(fā)的,不管是引擎方面還是內(nèi)容方面,都是在項(xiàng)目開(kāi)始時(shí)就有的?!?
“在我們交流多人模式的不同創(chuàng)意之后,確定了奇談模式,部分是因?yàn)檫@能讓玩家在不扮演井仁的情況下關(guān)聯(lián)井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構(gòu)方面的彈性,也有這個(gè)能力和技術(shù),最終就是將其修飾一下。而且這些東西與井仁的故事完美適配,因?yàn)檫@些是奇談,不需要遵從現(xiàn)實(shí)。”
奇談模式提供基于傳奇英雄的四個(gè)不同職業(yè),其能力和遭遇的敵人都比主線故事里井仁的遭遇更加奇幻?!秾?duì)馬島之鬼》的主線本就沾一點(diǎn)超自然的邊,而奇談模式更是直接敞開(kāi)了懷抱,看來(lái)Sucker Punch也是借助這個(gè)模式來(lái)實(shí)現(xiàn)一些更加狂野的創(chuàng)意。


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