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開發(fā)商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

時間:2020-10-17 17:26:21
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

對馬島之鬼》的多人更新“奇談模式”現(xiàn)已實裝,這對很多玩家來說是一個驚艷之旅,但對于Sucker Punch來說其實并不是,他們?yōu)榇艘呀?jīng)部署了好多年。

開發(fā)商從一開始就想做《對馬島之鬼》的奇談模式

在奇談模式中,玩家可以進行合作模式任務(wù),未來還將加入四人副本。在接受媒體采訪時,奇談模式首席設(shè)計師Darren Bridges介紹稱:“Sucker Punch從開發(fā)過程的開始就已經(jīng)想要做一個多人合作模式了,就從游戲項目最早落地的時候開始?!?

“我們花了六個月到一年的時間來考慮不同的創(chuàng)意。最終我們得到了奇談模式。我們其實是平行開發(fā)的,不管是引擎方面還是內(nèi)容方面,都是在項目開始時就有的?!?

“在我們交流多人模式的不同創(chuàng)意之后,確定了奇談模式,部分是因為這能讓玩家在不扮演井仁的情況下關(guān)聯(lián)井仁的故事,另外還能讓玩家自由使用合作模式的能力。我們有一些超自然元素,可以有一些虛構(gòu)方面的彈性,也有這個能力和技術(shù),最終就是將其修飾一下。而且這些東西與井仁的故事完美適配,因為這些是奇談,不需要遵從現(xiàn)實?!?

奇談模式提供基于傳奇英雄的四個不同職業(yè),其能力和遭遇的敵人都比主線故事里井仁的遭遇更加奇幻?!秾︸R島之鬼》的主線本就沾一點超自然的邊,而奇談模式更是直接敞開了懷抱,看來Sucker Punch也是借助這個模式來實現(xiàn)一些更加狂野的創(chuàng)意。

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