- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:奧汀科技
- 發(fā)售:2021-01-12
- 開發(fā):奧汀科技
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,奇幻,三國(guó),國(guó)產(chǎn),RTS
《三國(guó)群英傳8》開發(fā)秘辛:提升戰(zhàn)斗爽快感 自由度更高
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
結(jié)合歷史與個(gè)性來(lái)設(shè)計(jì)武將特色
GNN:武將角色一直是吸引玩家的目光所在,那新作在武將設(shè)計(jì)個(gè)性或是造型上有沒有什么突破或想法?有沒有什么有趣的幕后故事可以跟玩家分享?
李儒仁:設(shè)計(jì)之初我們有找很多武將資料與歷史,提供給美術(shù)作為設(shè)計(jì)依據(jù),美術(shù)這次在設(shè)計(jì)上采用比較新的制程,以前《三國(guó)群英傳》系列是2D畫面,這次八代采用3D、制程整個(gè)翻新, 用現(xiàn)代3D制程方式去制作,包含立繪、游戲中3D角色都是以比較現(xiàn)代技術(shù)去制作,在細(xì)節(jié)上與以往差很多,玩家屆時(shí)看到現(xiàn)在的角色很精致、名將有專屬武器搭配名將技去做整體的設(shè)計(jì)。
武將設(shè)計(jì)舉例象是關(guān)羽,大家會(huì)直接想到青龍偃月刀,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)包含武器、造型都跟青龍偃月刀貼近、來(lái)符合玩家的印象。因此在招式設(shè)計(jì)上,玩家可以從影片看到完全是配合青龍去做很華麗的大招演出,我們?cè)谟懻撛O(shè)計(jì)時(shí)會(huì)著重在這方面,而這件事又跟水淹七軍歷史故事結(jié)合,所以他的大招就是配合青龍與水淹七軍概念去做設(shè)計(jì),所以我們比較會(huì)針對(duì)武將他在歷史上發(fā)生的事情、他的個(gè)性去設(shè)計(jì)完整的包裝。
關(guān)羽的概念設(shè)定圖
GNN:過(guò)往游戲會(huì)有許多特殊能力的士兵,這次在兵種設(shè)計(jì)上有沒有什么特別的地方?在兵種進(jìn)化設(shè)計(jì)上會(huì)是如何設(shè)定?
李儒仁:這次我們重新出發(fā),以往三國(guó)兵種其實(shí)七代兵種很多,我們有從中抽出一些比較經(jīng)典的兵種去制作。那這次跟七代比較不同的是,兵種有增加兵種技、士兵技帶有特定功能,象是有嘲諷、可以做擊退、可以特定屬性傷害,或者針對(duì)特定兵種進(jìn)行傷害加成,或者對(duì)城墻有特定傷害加成,我們把兵種增加了這些特色在里面,讓玩家選用士兵要經(jīng)過(guò)更多考量,必須要看敵人或?qū)κ謥?lái)考慮互克性 。
至于游戲還有特別系統(tǒng),比如說(shuō)有士兵強(qiáng)化設(shè)定,玩家可以一開始就選擇士兵比較強(qiáng)游玩模式,玩起來(lái)感覺完全不一樣。
易泰慶:補(bǔ)充說(shuō)明關(guān)于士兵強(qiáng)化游玩模式的部分,因?yàn)椤度龂?guó)群英傳》系列是比較偏向爽 GAME,例如一位武將大招揮下去、然后很容易士兵紛飛,不同于競(jìng)品有的比較偏向歷史策略或是戰(zhàn)局推演等。那關(guān)于《三國(guó)群英傳》這種玩法在玩家間有幾派意見,有一派玩家會(huì)希望玩策略向游戲、不想要士兵一下子就被武將一個(gè)大招就倒地,為了這件事我們開了士兵強(qiáng)化模式,那以前可能一位武將可以抵五百甚至一千個(gè)士兵,但開了士兵強(qiáng)化模式后,一位武將面對(duì)五十到一百個(gè)士兵可能不小心就會(huì)被打死,強(qiáng)度不一樣,所以當(dāng)玩家選擇開士兵強(qiáng)化模式后,比較偏向是要玩士兵升級(jí)或兵種對(duì)克,那武將可能就比較是偏向要控走位、不要孤身突入前線就被敵方士兵打死,這樣讓玩家又有更多的選擇。
其實(shí)這次制作壓力蠻大的,我們希望兼顧喜愛動(dòng)作向與策略向的玩家,原本一開始定位是《三國(guó)群英傳》傳統(tǒng)玩家,又考慮到許多玩家可能習(xí)慣了手機(jī)游戲、反而不希望這么重的策略,但又有玩家很喜愛策略的部分,最后匯整了很多意見,花了很多時(shí)間去制作,因此開了很多選擇與客制化的選項(xiàng),讓玩家可以來(lái)調(diào)整。
李儒仁:客制化提供玩家很多選項(xiàng)其實(shí)也有好處,此舉可加深八代的重復(fù)可玩性,讓玩家可以用不同方式來(lái)重復(fù)游玩這款游戲、體驗(yàn)不同感受。
以電影般運(yùn)鏡演出華麗大招
GNN:在《三國(guó)群英傳8》的美術(shù)視覺設(shè)計(jì)上,這次美術(shù)風(fēng)格是如何設(shè)定?戰(zhàn)斗畫面例如華麗大招的呈現(xiàn)跟過(guò)往有何不同?
李儒仁:華麗大招算是有打磨過(guò),因?yàn)槭侨?3D 化演出,我們希望透過(guò)類似電影運(yùn)鏡方式來(lái)表達(dá)大招的華麗感與氣勢(shì)?,F(xiàn)在游戲大招名將技部分,除了演出配合設(shè)計(jì)例如貂蟬會(huì)有特定角色屬性,有些不同功能設(shè)計(jì)會(huì)配合技能演出,象是輸出、控場(chǎng)、召喚、魅惑,還有象是剛剛關(guān)羽的水淹七軍跟青龍等結(jié)合在一起,所以我們?cè)诖笳醒莩鲈O(shè)計(jì)配合的是武將個(gè)人的特色、屬性去做特別演出。
貂蟬
以往大招主要是在攻擊傷害可以看到,這次會(huì)針對(duì)不同功能性去做特別演出,例如魅惑可以把敵方武將轉(zhuǎn)成我方陣營(yíng)、戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)混亂幫助我方攻擊敵方,也有可以讓武將離開戰(zhàn)場(chǎng)、去捕捉武將歸到我方陣營(yíng),或是武將巨大化等演出,配合招式做電影運(yùn)鏡演出,這比起以往變化會(huì)大蠻多的。
戰(zhàn)斗大招表現(xiàn)
美術(shù)風(fēng)格會(huì)比較偏向歷史向的東西。
易泰慶:主要分為兩個(gè)部分,一個(gè)是內(nèi)涵、一個(gè)是成像。那《三國(guó)群英傳8》內(nèi)涵部分比較偏向正史,文本比較象是三國(guó)正史或是三國(guó)演義印象去構(gòu)筑世界觀、對(duì)話、事件,但實(shí)際在美術(shù)做成時(shí)就會(huì)有些困擾,如果你要照正史文獻(xiàn)參考,那時(shí)代服裝是相對(duì)樸素,對(duì)一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)看起來(lái)就是灰灰的,感覺比較不像游戲,對(duì)美術(shù)的期許就是在此基礎(chǔ)上,能夠展現(xiàn)他角色的特性情況下,允許用融合復(fù)古與現(xiàn)代的方向來(lái)設(shè)計(jì),接下來(lái)就交給美術(shù)來(lái)發(fā)揮。
大地圖制作了六次
GNN:可以談?wù)勥@次使用 Unity 引擎來(lái)開發(fā)過(guò)程?有遇到什么樣的挑戰(zhàn)嗎?
李儒仁:一開始選用Unity引擎開發(fā)也是為了技術(shù)掌握度,要做有把握、盡可能發(fā)揮這個(gè)引擎功能?!度龂?guó)群英傳》最重要的就是戰(zhàn)斗千人戰(zhàn),我們必須首先要在此引擎實(shí)現(xiàn)千人戰(zhàn)這件事,一開始我們有做底層設(shè)計(jì)、壓力測(cè)試、效能測(cè)試,但中間還是有遇到存儲(chǔ)器、效能可能不足,我們?cè)谠O(shè)計(jì)千人戰(zhàn)有用了新技術(shù),甚至是當(dāng)時(shí)Unity本身還沒開發(fā)的技術(shù),我們因?yàn)橛羞@樣的需求、所以優(yōu)先于他們先做出來(lái),一般游戲角色在同一場(chǎng)景大概不會(huì)超過(guò)兩三、百個(gè),但我們這次超過(guò)一千多個(gè),以現(xiàn)在優(yōu)化過(guò)的算法跟引擎,看起來(lái)可以跑到一千五個(gè)以上角色都可以,這在以Unity引擎來(lái)開發(fā)的作品中比較看不到,這塊遇到不小問題,中間我們有克服過(guò)。
以新技術(shù)開發(fā)千人戰(zhàn)
另一個(gè)是這次大地圖是全景式,地圖上有非常多物件,也有用類似技術(shù)去優(yōu)化這塊,讓大地圖有很精致的細(xì)節(jié)、有豐富物件但還可以保有相當(dāng)?shù)牧鲿扯?,這塊也花了很多時(shí)間去克服,大地圖甚至重做了六次。
易泰慶:大地圖重做很多次,因?yàn)槠叽瞧嚼L,這次為了體現(xiàn)當(dāng)時(shí)真實(shí)中國(guó)地圖,團(tuán)隊(duì)是運(yùn)用 NASA 衛(wèi)星資料去制圖出來(lái),但做出來(lái)又衍生其他問題,因?yàn)檎鎸?shí)高低會(huì)造成面數(shù)過(guò)多、高低差、鏡頭控制問題,例如喜馬拉雅山在鏡頭控制上可能會(huì)撞山壁等類似問題,實(shí)際模型插入地表有很多衍生問題,所以我們做了很多磨平與柔化,才讓城池平貼在地表上,整個(gè)過(guò)程很象是雕塑一樣,先做粗模、二模、三模,整個(gè)做了五、六次,才變成現(xiàn)代的樣子,整個(gè)過(guò)程就超過(guò)半年時(shí)間。
大地圖做了六次
李儒仁:我們光整理NASA資料、提供給美術(shù),企劃端就花了兩個(gè)月來(lái)做這塊,美術(shù)根據(jù)資料重建地圖這段又花了半年時(shí)間。因?yàn)槲覀冞@次地圖考據(jù)包含地理位置、道路、關(guān)卡位置,完全考據(jù)中國(guó)真實(shí)地理位置,連城池位置都查證過(guò),玩家在地圖移動(dòng),這些距離、速度都盡量貼近真實(shí),他會(huì)感受到去西南比較久、荒涼,有很多山野洞穴,然后中原有很多城池在一起,打起來(lái)就會(huì)感受到攻略不同地區(qū)要用不同方式,身處西南方、西北方勢(shì)力發(fā)展也不一樣。
大地圖實(shí)際考據(jù)地理位置
GNN:《三國(guó)群英傳8》在角色語(yǔ)音如何規(guī)劃?
易泰慶:角色語(yǔ)音要分語(yǔ)音內(nèi)容跟配音,語(yǔ)音內(nèi)容文本、臺(tái)詞盡量照歷史上三國(guó)正史對(duì)話過(guò)的語(yǔ)詞,抽出來(lái)去修改,但由于當(dāng)時(shí)時(shí)代背景、女性比較不受重視,很多女性角色比較沒有文本記載,我們只好依據(jù)歷史定位或發(fā)生事跡去專寫對(duì)話文本的詞,就是盡量貼近原本歷史上的印象。
李儒仁:在配音方面我們希望表達(dá)出歷史感風(fēng)格,所以我們?nèi)ふ覍倥湟魡T,例如張飛、我們就希望找會(huì)四川腔的。這次角色語(yǔ)音其實(shí)我們花了非常多功夫去寫,希望讓玩家感受演義的文學(xué),包括武將的生平、CV等以這樣的文學(xué)感受傳遞出去,那合作的配音人才有20多位。
GNN:《三國(guó)群英傳8》之前在臺(tái)北電玩展首度公開研發(fā)后,至今隔了許久才又有動(dòng)作,玩家都很關(guān)心游戲的開發(fā)進(jìn)度?中間隔了許久,是有遭遇到什么樣的挑戰(zhàn)嗎?
李儒仁:我們那時(shí)候公布開案然后開始制作,到現(xiàn)在大概兩年,差不多也是需要花這樣時(shí)間的時(shí)間去制作,就像前面說(shuō)的找方向、重新制作,還有要克服一些技術(shù)上的難度,這段過(guò)程花了不少時(shí)間。因?yàn)檫@次我們所有美術(shù)跟七代完全不同,等于要把整個(gè)三國(guó)武將、技能招式等都重新制作,制程量是超乎想象、很可觀,所以需要花很長(zhǎng)時(shí)間制作。
易泰慶:其實(shí)我們?nèi)绻话堰@個(gè)項(xiàng)目定義到當(dāng)年《三國(guó)群英傳7》等級(jí)的話,去年底就可上市,但在參考各方意見后,像是戰(zhàn)斗、內(nèi)政都曾打掉重新制作,游戲等于開發(fā)了三款作品的工作量,這段歷程蠻艱辛的。
估計(jì)玩兩輪約六十小時(shí)
GNN:那《三國(guó)群英傳 8》破一輪游玩時(shí)間量大概會(huì)是多久?
易泰慶:我們有去衡量過(guò),現(xiàn)在 STEAM 中型規(guī)模游戲大概從20小時(shí)到60小時(shí),那我們大概抓40小時(shí)破第一輪,當(dāng)你對(duì)游戲系統(tǒng)熟了,第二輪可以20多小時(shí)就破,那原則上包括一周目、二周目,如果玩兩輪大約抓六十小時(shí)左右;由于我們這次讓玩家有很多選項(xiàng)可以調(diào),所以喜愛不同面向的玩家也可以自己設(shè)定相關(guān)選項(xiàng)。
問:《三國(guó)群英傳8》有確切的上市時(shí)程可以透露給玩家了嗎?
李儒仁:年底我們會(huì)公布上市時(shí)程。
GNN:最后,有什么話想對(duì)期待《三國(guó)群英傳8》的玩家說(shuō)呢?
易泰慶:很希望玩家支持我們的游戲。其實(shí)現(xiàn)在游戲市場(chǎng)頗艱辛,假使玩家能夠多邀請(qǐng)同好一起來(lái)玩游戲,才有量能去繼續(xù)開發(fā)接下來(lái)的系列。
李儒仁:《三國(guó)群英傳》系列是宇峻奧汀投注完全心力、由國(guó)人研發(fā)自制的游戲,希望讓玩家好好體會(huì)國(guó)人自制作品。其實(shí)我們很希望把更深的內(nèi)容逐步加入《三國(guó)群英傳》系列中,不是表面華麗的招式,我們會(huì)希望有更深層的文化內(nèi)涵、歷史向的東西,讓玩家去體認(rèn)到這些內(nèi)容,這也是我們的愿景,未來(lái)希望有機(jī)會(huì)逐步深化,因?yàn)檫@在國(guó)外游戲中,不管歐美、日本他們會(huì)把文化這塊落實(shí)在在游戲內(nèi)涵中,我也希望《三國(guó)群英傳》能有自己的文化背景、加以深化這塊,真正打造出有內(nèi)涵游戲系列。
《三國(guó)群英傳 8》預(yù)定于今年底公布確切上市時(shí)程。


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