- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
外媒:索尼第一方游戲應(yīng)向《對(duì)馬島之鬼》運(yùn)營策略取經(jīng)
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:逍遙
隨著《對(duì)馬島之鬼》線上內(nèi)容“奇譚模式”的推出,外媒gamingbolt發(fā)表了對(duì)這款游戲運(yùn)營策略和索尼第一方游戲的看法。他們認(rèn)為索尼應(yīng)該學(xué)習(xí)這種運(yùn)營模式,以在未來取得更好的成就。
索尼第一方游戲之所以大受歡迎,其中一個(gè)重要的原因是他們發(fā)布的游戲都是精雕細(xì)琢和內(nèi)容完整的。與當(dāng)前多數(shù)廠商在游戲發(fā)售后以推出DLC或者補(bǔ)丁來完善游戲品質(zhì)不同,玩家在第一時(shí)間就能玩到完整的游戲,而不需要花額外的錢來體驗(yàn)。即使沒有DLC,索尼也會(huì)在后續(xù)為游戲提供非常好的支持。諸如《戰(zhàn)神》、《最后的生還者2》在游戲發(fā)布以后更新了很多額外的功能以及游戲難度等。
然而,索尼第一方游戲同Sucker Punch開發(fā)的《對(duì)馬島之鬼》運(yùn)營策略相比還有不及。在《對(duì)馬島之鬼》發(fā)售幾個(gè)月并獲得巨大商業(yè)成功之后,Sucker Punch宣布為玩家提供一個(gè)免費(fèi)的多人游戲模式。實(shí)踐證明,這項(xiàng)模式是非常成功的,僅在上線一周的時(shí)間里,已經(jīng)有超過200萬玩家在首周進(jìn)行游玩??紤]到市場上高質(zhì)量的單機(jī)游戲并不多,《對(duì)馬島之鬼》這種游戲模式自然會(huì)讓游戲脫穎而出。由于多人游戲免費(fèi),這會(huì)促進(jìn)一部分對(duì)單人游戲不太喜歡的玩家加入到游戲中來,從而刺激一部分銷量。
不可否認(rèn)的是,多人游戲和服務(wù)也是可以創(chuàng)造利潤的,但并不代表只有多人游戲才能掙錢,任天堂、卡普空、索尼的成功就是例子。從本質(zhì)上講,如果索尼繼續(xù)推出高質(zhì)量的第一方3A大作,幾個(gè)月后應(yīng)該也會(huì)推出相應(yīng)的多人模式(《最后的生還者2》多人推出暗示索尼有這種方向)。該模式可以讓他們的游戲保持更持久的生命力。筆者認(rèn)為,索尼將在將來為更多的單人游戲推出多人部分。具體怎么樣,我們拭目以待!


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