疫情期間國內(nèi)游戲主機賣爆 急缺技術(shù)人才 且嚴重滯后 未來仍非主流
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,據(jù)央視財經(jīng)報道,疫情期間國內(nèi)游戲主機賣爆,但是急缺虛幻引擎開發(fā)技術(shù)人才,國內(nèi)中小開發(fā)商融資困難,所以游戲開發(fā)周期較長,而國內(nèi)主機游戲市場容量依舊較小,未來仍非主流。
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今年新冠疫情期間,“宅文化”的爆發(fā)讓越來越多的玩家逐漸回歸到游戲主機市場。主機游戲,指使用電視屏幕為顯示器、在電視上執(zhí)行家用主機的游戲。據(jù)海外媒體報道,在索尼開啟PS5預(yù)售后的24小時內(nèi)多個平臺的庫存售罄。微軟新款游戲主機在北美、日本等地通過多個渠道開啟預(yù)售,短短幾小時內(nèi)庫存也售罄。 8月份,任天堂公布2020年第二季度業(yè)績,交出了史上最佳季報:凈利潤大增超5倍。
游戲主機的終端銷售回暖,相關(guān)游戲開發(fā)廠商迎來商機,但是面臨人才不足、研發(fā)資金短缺的難題。一家游戲公司的負責人告訴記者,就國內(nèi)來說,做主機游戲和PC高品質(zhì)游戲的市場還處于新興階段,像他們主打主機、PC端的初創(chuàng)型游戲公司,融資難度不小,因此研發(fā)周期通常比較長。除了資金外,關(guān)鍵的技術(shù)人才也是影響主機游戲開發(fā)的重要因素,有主機開發(fā)經(jīng)驗的、特別是像精通UE4這種虛幻引擎開發(fā)的技術(shù)人才,在市場上非常短缺。
亞洲游戲市場研究和咨詢公司 Niko Partner 發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國主機游戲市場收入9.97億美元,2024年將達到21.5億美元。2019年主機游戲玩家總數(shù)達到1100萬,2024年將達到1915萬。業(yè)內(nèi)人士表示,中國游戲市場中,移動游戲目前仍占據(jù)較大比重,主機游戲所占比例并不高。相比于海外市場,主機游戲在國內(nèi)市場一直嚴重滯后。
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