《太吾繪卷》新一期封閉開發(fā)故事:美術(shù)們的思考和努力
- 來源:螺舟工作室
- 作者:3DM整理
- 編輯:SkyHY
今日(10月30日),《太吾繪卷》開發(fā)者公開了新一期開發(fā)者幕后制作的介紹影像。這一次,他們打算分享一些在制作《太吾繪卷》的過程中,螺舟的美術(shù)們所做出的思考和努力。
《太吾繪卷》封閉開發(fā)故事-美術(shù)篇:
在上一期的視頻中,為了回應(yīng)大家對(duì)《太吾繪卷》劇情的期待,我們分享了一段“撲朔迷離”的劇情動(dòng)畫,引發(fā)了大家各種各樣的猜想和討論,同時(shí)我們也收到了大量玩家們發(fā)來的郵件和消息,表示對(duì)我們的動(dòng)畫和美術(shù)非常感興趣,希望能更多的了解我們?cè)诜忾]開發(fā)的過程中,在美術(shù)方面做了怎樣的改變。
在此次影像中,我們可以了解到,其實(shí)螺舟的美術(shù)們也做了非常多的妥協(xié),有很多東西都被推翻了,也有很多東西都被重做了,之前的圖標(biāo)數(shù)量太少,很難讓玩家判定到底是何物,以至于玩家需要做一些Mod。很多玩家也在反映UI并不友好,很不方便,沒有改的原因是他牽扯到非常多的系統(tǒng),有時(shí)候,因?yàn)橐恍┨祚R行空的想法,又不得不改變一些方案。
開發(fā)者表示:希望這個(gè)簡(jiǎn)短的視頻,能稍稍緩解大家在等待《太吾繪卷》完整版的過程中所產(chǎn)生的焦慮,我們不會(huì)停止努力!
希望大家能夠繼續(xù)支持螺舟工作室,感興趣的玩家也可以嘗試一下這款游戲。


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