AMD承諾會盡快公布RX6000系列光追和超采樣細節(jié)
- 來源:Dsogaming
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
之前AMD推出了RDNA 2架構(gòu)的的Radeon RX 6000系列顯卡,與英偉達的RTX 3000系列顯卡展開對決。在RX 6000系列顯卡上,AMD終于帶來了對硬件加速光線追蹤技術(shù)的支持。
在架構(gòu)上,AMD采用的一組CU配一顆光追核心的做法(1:1),整體規(guī)模和競品RTX 30系類似。不過,實時演算的光線追蹤的確是資源大戶,開啟后非常影響負載和幀率表現(xiàn)。
有報道稱,AMD正在開發(fā)類似于NVIDIA DLSS的超采樣技術(shù),預(yù)計基于DirectML打造,并成為FidelityFX圖形技術(shù)集的一部分。
DirectML的優(yōu)勢在于開源和跨平臺,所以推測PS5和Xbox Series X未來也能無縫支持,從而確保光追和幀率得兼。
然而AMD似乎起步有些晚,多方消息稱在RX 6000系列顯卡上市之初,該超采樣技術(shù)大概率缺席,光追的實用性將大打折扣。
對此AMD首席游戲架構(gòu)師Frank Azor予以確認,他在推特上回應(yīng)稱,會趕在上市前分享更多技術(shù)信息。外界猜測,AMD會在11月18日之前給出支持計劃的詳細時間軸。

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