微軟16年開始研究次世代向下兼容 只為保留游戲作品
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
幾年來,微軟一直將向下兼容作為其戰(zhàn)略的核心部分,隨著Xbox Series X和S即將推出,這一策略又向前邁進了一步。這兩款主機推出后都可以運行目前已在Xbox One上運行的那些Xbox,Xbox 360和Xbox One游戲。另外這些游戲還能從主機性能增強中獲益——更短的加載時間、更好的幀率和HDR等等。
那么,究竟是什么原因吸引了微軟對向下兼容的興趣呢?為什么這是他們戰(zhàn)略中不可分割的一部分?根據(jù)Xbox項目管理總監(jiān)杰森·羅納德的說法,這并不是為了賣更多的游戲。在接受Inverse采訪時,羅納德表示,Xbox的向后兼容完全是為了“保存我們所知和喜愛的藝術(shù)形式”。
羅納德表示:“針對音樂、電影或其他諸如此類的東西,如果你選擇購買新設(shè)備,就會出現(xiàn)沒有對應(yīng)媒介的情況,你的收藏列表不會隨之進入新設(shè)備?!薄霸谟螒蚍矫嬉彩沁@樣。當人們用他們的時間或金錢投資我們的生態(tài)系統(tǒng)時,我們當然要尊重這種投資?!?
“這不是為了賣更多的主機。這是為了保存我們所知和喜愛的藝術(shù)形式。”
Jason Ronald透露實際上他們自2016年以來一直在打造Xbox Series X/S的向下兼容功能,甚至是在直到新主機最終定案之前就開始了,這樣可以優(yōu)化流程,并提供諸如Auto HDR之類的簡潔功能。他還提到可能會有更多的Xbox 360和初代Xbox的游戲加入Xbox Series X/S的向下兼容中去,但是沒有具體說明。
“自2016年以來,我們一直在研發(fā)Xbox Series X和Xbox Series S。我們有一支測試大軍,大約有500名測試人員。每款游戲我們可能會花費16-24個小時進行測試,總共花費了一年多的時間去測試游戲。如果在測試中發(fā)現(xiàn)了問題,測試人員會向向下兼容團隊反饋而不是反饋給游戲開發(fā)商,我們不需要游戲開發(fā)商做任何工作,確保游戲在次世代主機上的運行是我們的責任。這樣一來,我們甚至可以在芯片量產(chǎn)之前發(fā)現(xiàn)其潛在的問題。每次迭代,我們都進行了測試以確保游戲能夠繼續(xù)運行。然后,我們將研究如何增強其中一些游戲作品。這就是Auto HDR等技術(shù)的來源?!?
微軟次世代主機 Xbox Series X|S 將于11月10日在全球發(fā)售。除了極少數(shù)需要 Kinect 體感外設(shè)的游戲之外,Xbox Series X|S 兼容所有的Xbox、Xbox 360、Xbox One游戲。

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