- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
索尼:《對(duì)馬島之鬼》是成功典范 推出新IP風(fēng)險(xiǎn)很高
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
索尼有著在每一代新主機(jī)上試驗(yàn)新系列和IP的記錄,在過(guò)去的PS4世代他們也是這么做的。雖然PS4繼續(xù)有《戰(zhàn)神4》、《神秘海域4》《最后的生還者2》等既有IP的續(xù)作,但索尼同時(shí)也推出了像是《地平線:黎明時(shí)分》、《對(duì)馬島之鬼》、《往日不再》等新IP,而且成績(jī)斐然。
如果有一個(gè)事情業(yè)內(nèi)所有發(fā)行商都同意的話,那就是新IP的提出風(fēng)險(xiǎn)極高。近日在接受外媒GQ采訪時(shí),PlayStation CEO Jim Ran討論了這一點(diǎn)。他指出盡管索尼計(jì)劃延續(xù)當(dāng)前的第一方游戲策略,但引入新的IP永遠(yuǎn)是一個(gè)非常冒險(xiǎn)的舉動(dòng)。
“我們正在開發(fā)優(yōu)秀的游戲,我們當(dāng)然計(jì)劃繼續(xù)制作優(yōu)秀的游戲。那些大作需要的是好的銷量。近年來(lái)開發(fā)它們需要超過(guò)1億美元,為了做到這一點(diǎn),給市場(chǎng)帶來(lái)新的IP(這是一個(gè)很冒險(xiǎn)的事情,我們?cè)赑S4世代做了四次),你必須有很大的銷量。”
Ryan還評(píng)價(jià)了《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch,他說(shuō)《對(duì)馬島之鬼》的銷量超過(guò)了公司的預(yù)期,Sucker Punch現(xiàn)已加入了“我們世界一流工作室行列”。
“《對(duì)馬島之鬼》真的超乎了每個(gè)人的預(yù)期,Sucker Punch在PS4世代的開始做了《聲名狼藉:次子》,然后他們?cè)趦?nèi)部做了一點(diǎn)研發(fā)工作,于是美國(guó)西海岸的一個(gè)工作室制作一款關(guān)于中世紀(jì)日本的游戲就開始了。
我們當(dāng)初是有點(diǎn)懷疑的,此前已有日本開發(fā)商在過(guò)去做過(guò)這樣的游戲,但是他們?cè)谀抢飯?jiān)持了下來(lái),這個(gè)游戲已經(jīng)把他們推向了我們世界級(jí)工作室的第一梯隊(duì)。作為我們工作室在這一代過(guò)程中有機(jī)成長(zhǎng)的典范,這可能是我們最好的例子了?!?
《對(duì)馬島之鬼》銷量超過(guò)了500萬(wàn)套,最近還在2020 TGA大獎(jiǎng)上獲得了7項(xiàng)提名。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論