專訪《我的世界》季度玩法系列開發(fā)者,技術(shù)大佬的成長歷程
- 來源:鹿野
- 作者:鹿野
- 編輯:鹿野
季度玩法是2020年每季度官方力推重點(diǎn)玩法,該玩法由頭部開發(fā)者團(tuán)隊(duì)全力制作,MC官方提供策劃協(xié)助和傳播支持,幫助開發(fā)者快速上手各類開發(fā)工具的接口,提升整體團(tuán)隊(duì)實(shí)力。
季度玩法不僅為玩家們帶來了更加豐富多樣的玩法,同時(shí)也可以看作是對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支持,對開發(fā)者團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)投入,以此構(gòu)建起了良好的開發(fā)生態(tài)。
在11月21日謝幕的《我的世界》開發(fā)者大會中,我們見到了許多明星開發(fā)者,其中不乏一些知名季度玩法的開發(fā)者登場,與玩家一同分享在游戲開發(fā)過程中的酸甜庫苦辣。
今天我們就邀請到了季度玩法系列的明星開發(fā)團(tuán)隊(duì)MC部落、ACME、Minehero,讓他們來為我們分享加入季度玩法以來的心路歷程。
Q:是什么樣的契機(jī)讓你選擇成為開發(fā)者的呢?
MC部落:2013年的時(shí)候,我們想要為了實(shí)現(xiàn)打造好玩的《我的世界》生存服務(wù)器這一共同目標(biāo)組建了MC部落團(tuán)隊(duì)成為了開發(fā)者。
ACME:ACME團(tuán)隊(duì)是2018年3月左右成立的,當(dāng)時(shí)我(Spcoo)和無維還只是一名普通的租賃服服主,在看到開發(fā)者招募的相關(guān)消息后,一拍即合,決定注冊成為開發(fā)者試試?!澳菚r(shí)我正讀大三,學(xué)校課程已經(jīng)很少了,無維也相對有一些空閑時(shí)間,于是我們想著與其花大把時(shí)間來玩游戲,不如試著做點(diǎn)好玩的東西,讓大家也能看到吧”(Spcoo)說。
抱著這樣的想法,他們踏上了真正從零開始的MOD開發(fā)之路。
Minehero:我(筒子)最初是在嗶哩嗶哩視頻網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了《我的世界》這款游戲,當(dāng)時(shí)驚嘆于游戲不見天花板的自由度。但到了后面我慢慢發(fā)現(xiàn),《我的世界》雖然是一款像素游戲,但想玩好卻并不簡單,難度遠(yuǎn)超預(yù)期,所以我中途選擇放棄退坑。
一段時(shí)間后,我又看到了許多關(guān)于《我的世界》的視頻,并加入了相關(guān)社區(qū)。漸漸地他發(fā)現(xiàn)了這款游戲的“門道”并成為了游戲的核心玩家,這也讓我重新燃起了對于《我的世界》的熱情。通過這款游戲,我也結(jié)識了大量志同道合的朋友,最終加入了MineHero團(tuán)隊(duì)。
Q:在作為新手開發(fā)者時(shí)你碰到過哪些問題?最讓人頭疼的是什么?當(dāng)時(shí)有沒有想過想放棄呢?
ACME:開發(fā)的過程中充滿著艱辛與滿足。“無維”主要負(fù)責(zé)程序開發(fā)部分,他大部分時(shí)間 都是浸泡在一串串的代碼中度過的。對他而言,這外人看似枯燥的生活,卻也擁有著不少的樂趣。例如在我們的硬核科技玩法《星際探險(xiǎn):迫降》當(dāng)中,呆萌的巨噬鴨與暗生物發(fā)生的奇妙組合、出生在一望無際海洋上不知所措的玩家,這些開發(fā)測試中的奇葩bug時(shí)常惹的無維哭笑不得。但是創(chuàng)作的過程本身就充滿了樂趣,作品完成后的成就感也讓ACME團(tuán)隊(duì)信心滿滿,相信只要潛心打磨好每一款作品就一定可以獲得人們更多的喜愛與支持。
Q:你覺得在開發(fā)游戲的這一過程中最大的樂趣是什么?
ACME:對ACME負(fù)責(zé)美術(shù)的Spcoo來說,制作材質(zhì)本身就是一件充滿樂趣、給人滿足感的事情??粗P驮诩由蟿赢嫷囊凰查g動了起來,就仿佛自己創(chuàng)作的東西突然擁有了生命一般。
ACME團(tuán)隊(duì)相信只要潛心打磨好每一款作品就一定可以獲得人們更多的喜愛與支持。盡管過程中會遇到許多未知的困難,但比起這些,作品完成后的那股成就感,才更加讓他們享受。
Q:你覺得參加季度玩法的意義是什么?
MC部落:首先MC游戲在國內(nèi)外擁有大量的玩家基礎(chǔ),游戲的開放性也給開發(fā)者提供了更多玩法設(shè)計(jì)基礎(chǔ),可以開發(fā)出更多有趣的mod。其次,官方在我們開發(fā)mod的過程中提供了很重要的技術(shù)支持和美術(shù)風(fēng)格指導(dǎo),讓團(tuán)隊(duì)的整體風(fēng)格更加成熟。與此同時(shí),與官方合作,有了更多的技術(shù)支持以及提供了更多的優(yōu)化參考建議,提升了團(tuán)隊(duì)的整體素質(zhì)。
ACME:首先是《我的世界》的官方游戲生態(tài)非常自由,開發(fā)者可以直接上架作品,從玩家處獲得收益,就像是給開發(fā)者提供了一個(gè)店鋪一樣,自己去決定定價(jià),自己去把控內(nèi)容,把更多的控制權(quán)交給了開發(fā)者,極大促進(jìn)了生態(tài)的自由發(fā)展。其次,跟官方合作策劃案是對方提供的,并且非常完整且專業(yè)專業(yè),對于我們整個(gè)制作流程來說,真的省了不少力氣。
Minehero:參加季度玩法給予了我們豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),團(tuán)隊(duì)成員們也得到了快速成長,漸漸摸索出了屬于自己的作品風(fēng)格以及高效完善的創(chuàng)作模式。并且,由于MC studio、Mod SDK等官方工具與開發(fā)者社區(qū)的誕生更是使團(tuán)隊(duì)的開發(fā)上限再次上升了一個(gè)臺階。就這樣,隨著《我的世界》中國版開發(fā)者創(chuàng)作生態(tài)的不斷提高,我們最為核心的游戲創(chuàng)新力也彰顯出更多的優(yōu)勢,在UGC游戲內(nèi)容創(chuàng)作的道路上越走越穩(wěn),越走越遠(yuǎn)。在《我的世界》2019開發(fā)者大會上,我們贏得了年度最佳突破開發(fā)者獎(jiǎng)項(xiàng),成功讓大家記住了MineHero的名字。
成員筒子還表示,和官方做mod可以學(xué)到很多自己平時(shí)學(xué)習(xí)不到的東西,看到了官方嘉雯大哥的策劃文檔才知道原來寫一份大型組件的策劃是這么的復(fù)雜。與此同時(shí),與官方的合作也讓他們學(xué)到有效的時(shí)間管理以及項(xiàng)目如何更好的推進(jìn),和美術(shù)大哥們偷學(xué)一手官方構(gòu)圖上色還有一些特殊的制作技巧,每當(dāng)遇到困難呢的時(shí)候,就翻出來合作制作mod中拿到的那些專業(yè)的資料來對比一下自己做的東西。馬上又有繼續(xù)低頭做事的動力。能有這么多進(jìn)步離不開這些大佬們不經(jīng)意間的指導(dǎo)。
在《我的世界》中玩家響應(yīng)熱烈的超級作品將獲得官方的更多資源傾斜與更大的流量曝光,不僅可以在游戲內(nèi)部得到展示,還有機(jī)會參與直播、視頻、游戲社區(qū)等外部媒體的曝光,這使得Minehero擁有了更多機(jī)會被人們所熟知。與此同時(shí),在他們的大型的恐龍生物型系緯度模組作品《失落紀(jì)元》收到玩家好評之后,他們又帶來了《失落紀(jì)元2.0》作品上線后便獲得了玩家們的密切關(guān)注和廣泛討論,評論數(shù)已經(jīng)在《我的世界》手游版破萬,下載量突破40萬。
聽完這些開發(fā)者們的分享,相信大家都獲益良多,不少大神當(dāng)初也是從一無所知的小白成長起來的,而如今官方提供了這樣一個(gè)渠道,無論你是否擁有游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),參與季度玩法都能讓你找到發(fā)揮的舞臺,從中收獲成長!

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