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云游戲侵權頻發(fā)?WeGame云游戲助力市場合規(guī)發(fā)展

時間:2020-12-23 15:10:35
  • 來源:網絡
  • 作者:網絡
  • 編輯:一只小編輯OVO

隨著5G的興起,云游戲這個概念已經重新變得炙手可熱。

今年7月的一份云游戲行業(yè)前瞻報告指出,預計到2026年,隨著5G的全面建成,中國云游戲市場的規(guī)模將接近3000億元。它可能是最近5年最重要的行業(yè)風口。

但當前的云游戲市場卻亂象頻出,許多廠商未經授權就將熱門游戲放上自己的平臺——在今年「國內云游戲第一案」中,廣州一家未經授權將《英雄聯(lián)盟》等5款游戲置于云游戲平臺的科技公司,被判侵權并賠償258萬元。

當然,正版游戲授權意味著平臺需付出更高的成本,此時云游戲平臺成熟的商業(yè)模式就顯得尤為重要。

面對這樣的境況,業(yè)內主流端游發(fā)行平臺WeGame在上線云游戲服務一年多之后,決定嘗試啟動云游戲的商業(yè)化探索,以此推動市場的合規(guī)發(fā)展。

目前,WeGame為至少20款國產單機和網游開放了云游戲試玩的選項,玩家可以選擇騰訊START、騰訊云和達龍云進行限時免費體驗。如果免費試玩時長耗盡或者排隊較久,用戶可以選擇付費加時。

云游戲侵權頻發(fā)?WeGame云游戲助力市場合規(guī)發(fā)展

WeGame平臺《蠟燭人》云游戲體驗提示

這僅僅只是第一步。WeGame的相關負責人稱,如果玩家對付費加時服務反饋良好,他們計劃未來試水版權時租付費模式。

具體來說,一些原本采用付費買斷制的游戲,未來既支持玩家和以前一樣購買和下載體驗游戲,又允許玩家按照使用時長支付版權+云服務的租金。

不止如此,據(jù)說隨著技術成熟和規(guī)模擴大,未來WeGame云游戲的時長兌換價格將會變得更低,并且這些商業(yè)化模式的探索,始終不影響玩家將游戲下載到本地PC體驗。

探索意味著不確定性,WeGame也明白玩家和開發(fā)團隊對這一新嘗試的接受或許需要時間。

相關負責人表示,會在試行新模式前,和開發(fā)團隊深度商討付費細則,使其獲得應得的收益。后續(xù)也會通過實際市場反應,驗證方案的可行性和玩家的接受程度。而作為合作探索商業(yè)模式的回報,WeGame將為試點產品提供額外的流量扶持。

而除已上線的云游戲內容外,WeGame還在和其他開發(fā)商加緊溝通,加快更多產品的云游戲適配和上架。

除此之外,如前文所述,面對侵權亂象,WeGame還始終堅持以維護開發(fā)者權益為前提,嘗試通過商業(yè)化探索,促進市場重視規(guī)則,推進云游戲業(yè)務健康發(fā)展。

按照他們的構想,WeGame是一個云游戲服務的聚合平臺:開發(fā)商團隊提供優(yōu)質的游戲產品,云技術提供商提供云游戲解決方案,WeGame將其整合并推薦給更多用戶,三方通過合作共同挖掘云游戲的市場紅利。

如今,布局端游發(fā)行業(yè)務多年的WeGame平臺率先嘗試打通游戲開發(fā)團隊和云技術提供商的上下游資源,在保護版權、尊重開發(fā)者權益的前提下,探索其他有可能落地的商業(yè)化模式,并依靠平臺積累的用戶和產品規(guī)模提前鋪量,等到云游戲正式爆發(fā),說不定就有可能在競爭中獲得先機。

(文章來源:游戲葡萄)

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