《博德之門3》協(xié)力開(kāi)發(fā)商員工數(shù)量翻番 新作籌備中
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Wushu Studios這個(gè)名字對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)可能比較陌生,如果說(shuō)他們參與開(kāi)發(fā)的《博德之門3》,各位應(yīng)該都有所耳聞。年終歲末,Wushu Studios在其官方網(wǎng)站發(fā)布了2020年總結(jié),對(duì)過(guò)去一年的工作進(jìn)行匯總的同時(shí),也對(duì)今后的工作進(jìn)行展望,甚至還提到了自己的第一款游戲。
雖然受到疫情影響,不過(guò)2020年對(duì)于Wushu Studios來(lái)說(shuō)是發(fā)展迅速的一年。在今年內(nèi)他們參與了《博德之門3》的開(kāi)發(fā)制作、幫助Lucid開(kāi)發(fā)了PS5次世代游戲《破壞全明星》,還有其他一些游戲。對(duì)于能夠參與這些游戲的開(kāi)發(fā),Wushu Studios自身人員也擴(kuò)充到了之前的兩倍,并已經(jīng)開(kāi)設(shè)第二辦公室。
雖然已經(jīng)成立4年,Wushu Studios一直沒(méi)有推出屬于自己的游戲作品,不過(guò)該工作室已經(jīng)聘請(qǐng)了擁有《摩托風(fēng)暴》等游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的Mike Humphrey,并表示在過(guò)去的一年里一直努力在思考首款自己的游戲應(yīng)該是什么樣子。在這一年里,新游戲的核心和方向都沒(méi)有改變,不過(guò)對(duì)部分設(shè)定進(jìn)行了重塑。在Mike Humphrey的設(shè)計(jì)帶領(lǐng)下,全體開(kāi)發(fā)人員將開(kāi)足馬力,爭(zhēng)取在2021年給玩家展示更多內(nèi)容。
Wushu Studios還在文中提到了工作室開(kāi)人員選出的年度游戲,其中《最后的生還者2》以及《對(duì)馬島之鬼》都獲得了相同的票數(shù)。


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