簡評國產(chǎn)單機《再茍一步》:默默無名卻特別上頭
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
雙旦來了,各位玩家老爺是不是正忙著過節(jié)呢?不過對阿宅來說,過什么節(jié),游戲不香嗎!今天要給大家介紹的是一款毫無人氣,但卻意外好玩又上頭的國產(chǎn)單機自走棋《再茍一步》。自走棋可以說是近幾年來少見的創(chuàng)新游戲類型,dota自走棋和lol云頂之弈的火爆,證明這一玩法的受歡迎度。而從聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)自走棋改造成單機自走棋游戲,今年也出現(xiàn)了不少不錯的產(chǎn)品。而《再茍一步》正是在這種情況下,由一名獨立開發(fā)者制作推出的單機小品。
不過之所以想向大家介紹這款產(chǎn)品,當(dāng)然不僅僅是因為它銷量很慘,主要還是它的玩法具有相當(dāng)?shù)莫毺匦裕?dāng)前steam平臺上很多單機自走棋游戲有著很大的不同性,反而策略性極強,一旦了解了游戲的玩法結(jié)構(gòu)并上手之后,就會非常上頭,十分魔性。到目前為止,筆者已經(jīng)玩了將近30多個小時,一點厭膩的感覺也沒有。
題材方面,和目前的單機自走棋接近,《再茍一步》也是融合了roguelike地下城探險+自動戰(zhàn)斗+角色三合一升星等元素。真正讓《再茍一步》和steam上目前其他單機自走棋區(qū)分出來的點,是游戲采用了《云頂之弈》這些聯(lián)網(wǎng)自走棋的經(jīng)濟系統(tǒng)和升級機制,可以說《再茍一步》反而是更還原了聯(lián)網(wǎng)PVP自走棋的玩法機制和策略元素。
《再茍一步》采用了職業(yè)羈絆的元素,2名或3名同職業(yè)角色同時上場并站在一起,可以出發(fā)羈絆buff,比如單獨一名法師上陣時只會進行普攻,如果和另外2名不同的法師站在一起,就會變成法術(shù)攻擊,并附加aoe傷害,同時攻擊多名敵人。而6名不同的法師同時上場,同時攻擊的人數(shù)增加,戰(zhàn)斗力完全是質(zhì)的飛躍。所以在游戲中,最重要的就是組成高級職業(yè)羈絆(畢竟9三國和6三國,一個是天一個是地啊)。
所以游戲中的一個難點就是獲取卡片的不容易,歐皇和非酋的游戲體驗差異很大。因為《再茍一步》每局戰(zhàn)斗開始時,需要至少選擇6個職業(yè)(暫時開放7個職業(yè)),而每個職業(yè)有6張不同的角色,所以角色底牌是36張,由于角色數(shù)量多,所以遇上想要的角色卡牌的概率相當(dāng)?shù)?,而?張相同的角色可以升級成二星英雄,最高三星封頂,所以想把每個角色都升級到三星,難度極大。
針對這點,開發(fā)者設(shè)計了戰(zhàn)斗結(jié)束后,獲得金幣的同時直接出現(xiàn)商店,隨機出現(xiàn)角色和裝備供玩家購買,但小關(guān)卡出現(xiàn)的商店是無法刷新的,所以依然會遇上沒有想要的角色的情況。這時候地圖上隨機出現(xiàn)的正規(guī)英雄刪商店就很重要,在英雄商店中,只會出現(xiàn)角色,而且可以花費金幣刷牌(D牌妥妥的)。當(dāng)攢足了金幣卻一直沒辦法得到欠缺的英雄來搭建職業(yè)陣容或升級英雄的時候,那么在商店里面瘋狂刷牌就是最好的解決辦法。而這一點是跟當(dāng)前的單機自走棋有著根本性的區(qū)別的。
此外,由于獲取角色卡牌比較困難,所以游戲的機制并不是單純的堆數(shù)據(jù)、堆角色等級。反而根據(jù)陣容的需要,根據(jù)角色的技能,匹配合適的裝備顯得更為重要。某種程度上,游戲中的裝備的重要性不比角色的星級要低,給每個角色都帶上合適的裝備,有時候比強行把角色升級到3星更重要。有限的經(jīng)濟里面,在購買角色和購買裝備的投入上,要小心衡量。某一部分投入不足,都可能導(dǎo)致通關(guān)游戲的失敗。而且感覺在這游戲里面,很多角色并不需要強行追3星,就能發(fā)揮出很大的功能性效果。
另外,由于敵我雙方的棋盤格子各僅有9個,而采用了回合制自動戰(zhàn)斗,越站在前面位置的英雄越先出手,所以角色站位也十分重要。某些情況下,單職業(yè)陣容可能比多職業(yè)陣容反而更有利于。比如6法體系,雖然沒有肉,但法師具有aoe攻擊特性,配合帶控制技能的裝備,一出手就直接控制敵人,全場控到死,反而更容易獲得勝利。
整體來說,《再茍一步》并不是一個很輕松無腦的快樂刷刷刷游戲,反而游戲的策略性十分強,而且游戲體驗更接近聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)自走棋,當(dāng)抽到合理的陣容羈絆,獲得符合陣容的裝備時,游戲的體驗感十分爆炸。中間因為陣容不完整,接連失敗被扣血,眼看著就要撲街的感受,也跟《云頂之弈》的連敗路線十分相似。當(dāng)下一步成功刷到想要的關(guān)鍵角色和裝備,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,突然間的樂趣也是成功翻倍。難怪不少玩家在評論里表示游戲很上腦。
作為由個人開發(fā)者獨立制作完成的單機作品,《再茍一步》確實有很多缺點,連美術(shù)素材也是通過網(wǎng)上購買的資源,背景音樂也略為單調(diào),而且部分游戲體驗還不夠完善。而且游戲的銷量也并不是很理想,但上線一個多月了,制作者仍堅持優(yōu)化完善作品,短時間內(nèi)連續(xù)更新了大量內(nèi)容,包括數(shù)據(jù)優(yōu)化、調(diào)整職業(yè)平衡,新增buff系統(tǒng),近期還將推出英雄覺醒技能系統(tǒng),游戲MOD功能也進入開發(fā)日程,從中可見開發(fā)者的誠意,也能看到這產(chǎn)品還有很多潛力可以挖掘。所以想在單機上體驗到另類自走棋戰(zhàn)斗的玩家,不妨可以試試這個有趣又很講策略的單機小品吧。

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