《仁王》總監(jiān)表示該系列已經(jīng)來到一個(gè)“休息點(diǎn)”
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
現(xiàn)在已經(jīng)有許多采用魂類玩法的動(dòng)作RPG系列游戲,許多游戲都有自己的獨(dú)特之處。其中最有趣、最具挑戰(zhàn)性的是兩款《仁王》游戲。來自Team Ninja的這兩個(gè)游戲更專注于戰(zhàn)斗和特定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這款游戲不僅獲得了巨大的成功,還獲得了DLC發(fā)行后的支持。然而,它似乎已經(jīng)走到了盡頭,至少目前是這樣。
日本游戲雜志Famitsu采訪了很多不同的日本開發(fā)者來結(jié)束2020這一年,其中一個(gè)便是兩代《仁王》的總監(jiān)安田文彥。雖然安田沒有明確地說該系列已經(jīng)徹底完結(jié),但他表示在接近十年的系列開發(fā)后,它已經(jīng)來到了一個(gè)休息點(diǎn)。他還暗示多個(gè)項(xiàng)目將在明年全力展開,他本人2021年的關(guān)鍵詞是“轉(zhuǎn)變(transition)”。
“在Team Ninja,長達(dá)7年的《仁王》系列開發(fā)將達(dá)到一個(gè)休息點(diǎn),在2021年有多個(gè)項(xiàng)目將會(huì)開始全力開發(fā)。我計(jì)劃改變我的開發(fā)風(fēng)格,以適應(yīng)我不斷變化的生活風(fēng)格,專注于新游戲。對我個(gè)人來說,我會(huì)盡量不再增重?!?
《仁王2》將于2021年登陸PC,同時(shí)這兩個(gè)游戲完全版的復(fù)刻版也會(huì)登陸PS5。

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