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《仁王》總監(jiān)表示該系列已經(jīng)來到一個“休息點”

時間:2020-12-29 08:46:49
  • 來源:gamingbolt
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

現(xiàn)在已經(jīng)有許多采用魂類玩法的動作RPG系列游戲,許多游戲都有自己的獨特之處。其中最有趣、最具挑戰(zhàn)性的是兩款《仁王》游戲。來自Team Ninja的這兩個游戲更專注于戰(zhàn)斗和特定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這款游戲不僅獲得了巨大的成功,還獲得了DLC發(fā)行后的支持。然而,它似乎已經(jīng)走到了盡頭,至少目前是這樣。

《仁王》總監(jiān)表示該系列已經(jīng)來到一個“休息點”

日本游戲雜志Famitsu采訪了很多不同的日本開發(fā)者來結(jié)束2020這一年,其中一個便是兩代《仁王》的總監(jiān)安田文彥。雖然安田沒有明確地說該系列已經(jīng)徹底完結(jié),但他表示在接近十年的系列開發(fā)后,它已經(jīng)來到了一個休息點。他還暗示多個項目將在明年全力展開,他本人2021年的關(guān)鍵詞是“轉(zhuǎn)變(transition)”。

“在Team Ninja,長達7年的《仁王》系列開發(fā)將達到一個休息點,在2021年有多個項目將會開始全力開發(fā)。我計劃改變我的開發(fā)風格,以適應(yīng)我不斷變化的生活風格,專注于新游戲。對我個人來說,我會盡量不再增重?!?

仁王2》將于2021年登陸PC,同時這兩個游戲完全版的復(fù)刻版也會登陸PS5。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2021-02-05(PC)
  • 開發(fā):Team Ninja
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:劇情,硬核,類魂系列,多周目繼承,砍殺

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