快要發(fā)售了 《十二分鐘》開(kāi)發(fā)工作接近最后階段
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《十二分鐘》是一款敘事游戲講述一對(duì)夫妻深陷一個(gè)時(shí)間循環(huán)中,曾幾何時(shí)計(jì)劃在去年發(fā)售,但后來(lái)和很多其他游戲一樣被延期到了今年。雖然官方尚未公布具體的發(fā)售時(shí)間,但看起來(lái)這款游戲到了開(kāi)發(fā)的最后關(guān)頭。
在開(kāi)發(fā)者Luis Antonio釋出的博客中,他們?cè)敿?xì)解釋了需要完成的開(kāi)發(fā)工作,包括動(dòng)畫(huà),動(dòng)作捕捉等等。雖然以上部分還沒(méi)有完成,但Luis表示一旦完成這些細(xì)節(jié)工作后,他們將進(jìn)入到開(kāi)發(fā)的最后階段,包括本地化,尋找一個(gè)發(fā)售窗口等等。
《十二分鐘》將登陸PC,Xbox Series X/S和Xbox One,Steam版支持簡(jiǎn)體中文。
關(guān)于這款游戲
《十二分鐘》是一款俯瞰視角的實(shí)時(shí)互動(dòng)式驚悚/點(diǎn)擊游戲,帶有簡(jiǎn)單易用的點(diǎn)擊拖放界面。
你在游戲中扮演丈夫的角色,一個(gè)本該與妻子共同度過(guò)的浪漫夜晚卻變成了一場(chǎng)噩夢(mèng)。一位警探闖入你的家中,指控你的妻子犯了謀殺罪,并將你打死……
然后你卻發(fā)現(xiàn)自己立即回到了你打開(kāi)房門(mén)的那一刻,你陷入了一個(gè)十二分鐘的時(shí)間循環(huán),注定要反反復(fù)復(fù)地體驗(yàn)同樣的恐懼……
你必須想方設(shè)法利用你掌握的情況來(lái)改變結(jié)果,才能打破這個(gè)恐怖的時(shí)間循環(huán)。
《十二分鐘》是一款互動(dòng)式敘事游戲,它融合了《閃靈》那種夢(mèng)境般的緊張懸疑感和《后窗》那種幽閉恐懼感,以及《記憶碎片》的碎片化結(jié)構(gòu)。


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