2019年Epic為獲得平臺獨占游戲支出高達10億美元
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在Epic與蘋果訴訟官司的庭審中,又有一個數(shù)字曝光:10億美元,這是Epic在2019年為尋求平臺獨占游戲而支出的費用。
這些獨占游戲包括110款作品,細節(jié)隱藏在一個探索“收入假設(shè)”的文檔之中。在他們猜測潛在收入的時候,他們稱已為2019年的獨占游戲上支出5.42億美元,為2020年獨占游戲支出4.44億美元,簽2021年獨占游戲已經(jīng)支出5200萬美元。(不過最后這個數(shù)字可能是只簽了一款作品的費用)
這是來自2019年文檔的數(shù)據(jù),只反映了在那一年里簽下的協(xié)議支出。但是這能看出Epic愿意為了Epic游戲商城能夠?qū)筍team花費多少錢。
這封文檔上還醒目地標注著“高度機密——僅限律師觀看”,其中為Epic游戲商城的未來設(shè)想了兩條路,一條是“侵略性緊追不舍的場景”,另一條是“腳步放緩的場景”,可能意味著他們設(shè)想過這次探索如果失敗的話會怎么辦。
在樂觀的預(yù)測中,Epic能拿下50%的PC游戲市場份額,但這要依賴于“如果Steam不作任何反應(yīng)”的情況下。這可能是在想Valve會不會復(fù)制這種付費買獨占的策略,而他們確實沒有。如果對手有所反應(yīng)的話,Epic認為有機會拿下35%的份額。在腳步放緩模型中,Epic認為其市場份額最高能達到20%,然后會滑落到8%左右。但在2021年我們發(fā)現(xiàn),這兩種設(shè)想都沒有實現(xiàn)。

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