《食人鯊》開發(fā)商Tripwire允許員工自由選擇辦公地點
- 來源:druiber
- 作者:3DM編譯
- 編輯:newtype2001
Tripwire Interactive因新作《食人鯊》收獲了不少好評。如今他們正在建立一種全新定制的“次世代工作模式”,該模型的目標(biāo)是孵化創(chuàng)意,平衡工作與生活,為現(xiàn)有員工和新員工提供彈性工作機(jī)制。
近年來,在游戲開發(fā)工作室中的加班文化、工作與生活的平衡與創(chuàng)意文化成了業(yè)界討論的熱門話題,也讓不少工作室招致大眾批評。Tripwire的“次世代工作模式”想讓游戲開發(fā)工作走向未來,讓員工有能力自己定制辦公室工作和居家工作的計劃。員工可以選擇混合工作日程、完全遠(yuǎn)程工作或完全辦公室工作,以符合員工自身的生活與創(chuàng)意需求。
Tripwire CEO John Gibson表示:“通過讓員工選擇工位/遠(yuǎn)程混合工作計劃,我們就能在辦公室工作的協(xié)作和關(guān)系收益以及遠(yuǎn)程工作的生活質(zhì)量收益之間兩全其美。在提供了彈性混合、全職遠(yuǎn)程和全職坐班工作選項之后,我們就可以為下一代團(tuán)隊的心愿和需求提供服務(wù)?!?
新的工作模式將會立即生效作為永久可選項目,讓公司所有員工進(jìn)行選擇,不管他們是已經(jīng)在工作室任職多年的老員工還是即將加入工作室的新員工。這項彈性計劃還打破了很多優(yōu)秀應(yīng)聘者想要加入工作室時所面臨的地域限制,讓Tripwire有機(jī)會從各地招募人才。Tripwire的目標(biāo)是打造更高效更具創(chuàng)意的工作場景,還將通過適應(yīng)人們生活的彈性工作選項來增加員工多樣性。
這個“員工至上工作模式”是在收集Tripwire員工的反饋后創(chuàng)建的。該模型營造了一個包容,靈活的環(huán)境,使人們能夠創(chuàng)造性地發(fā)揮自己的巔峰狀態(tài),同時又能保持工作與生活的舒適平衡。Tripwire將繼續(xù)保留他們在佐治亞州羅斯韋爾總部的辦公室和運營中心。
Tripwire的“次世代工作模式”給疫情后的游戲開發(fā)世界提供了一種視角,工作室開始向居家辦公過渡。史克威爾艾尼克斯去年也設(shè)立了永久居家辦公的選項。不知接下來還會有哪些游戲開發(fā)工作室將會跟進(jìn)這一模式。

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