《艾爾登法環(huán)》更多細(xì)節(jié):難度低于只狼、時(shí)長(zhǎng)30小時(shí)、多結(jié)局
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
繼《艾爾登法環(huán)》在夏季游戲節(jié)亮相后,日媒Famitsu采訪了宮崎英高,他分享了這款游戲的大量細(xì)節(jié),包括游戲的時(shí)長(zhǎng),角色,故事,地區(qū),boss等等。
以下是Reddit玩家的采訪要點(diǎn)整理:
喬治馬丁為《艾爾登法環(huán)》的世界觀奠定了基礎(chǔ),剩余部分由FromSoftware(以下簡(jiǎn)稱FS)補(bǔ)充
《艾爾登法環(huán)》是FS打造未來(lái)游戲的基礎(chǔ)
和《只狼》不同,不采用特定主角,游戲的角色由玩家創(chuàng)建,風(fēng)格類似于《黑暗之魂》系列
游戲?qū)⒂蟹椒ㄒ龑?dǎo)玩家去完成任務(wù),當(dāng)然玩家可以選擇不遵守
游戲中非打不可的Boss數(shù)量有限制,打boss沒(méi)有順序,也有一些可選的Boss
和《黑暗之魂》一樣,玩家通過(guò)收集碎片來(lái)構(gòu)建故事
游戲中有一個(gè)主城
有6大地區(qū),作為獨(dú)特的地下城,由半神角色統(tǒng)治
和《黑暗之魂》一樣的玩法系統(tǒng)
可以召喚一個(gè)“靈體(spiritual body)”協(xié)助你戰(zhàn)斗。靈體可以當(dāng)做物品被收集和裝備,有不同種類的靈體用于戰(zhàn)斗,可以當(dāng)做誘餌,或是防守。靈體可以被改進(jìn),也有帶有其他屬性的無(wú)用靈體
游戲擁有多個(gè)結(jié)局
有著比之前游戲多很多的自由度
《黑暗之魂3》的戰(zhàn)技將回歸,有100多種戰(zhàn)技,一把武器只能附加一種戰(zhàn)技,不過(guò)可以隨意更換戰(zhàn)技
在開放地區(qū)探索時(shí)支持多人(4名玩家),但在多人模式中顯然不能騎馬
游戲難度比《只狼》和《血源》低,但仍然會(huì)有很強(qiáng)大的敵人和Boss
墜落傷害比較低,這是為了保持玩家的動(dòng)機(jī)
有世界地圖,但實(shí)際的地下城沒(méi)有
游戲有鍛造系統(tǒng)
游玩時(shí)長(zhǎng)大概30小時(shí),如果不繞路的話
《黑暗之魂》異步多人游戲元素回歸; 你可以(顯然)建立群組,并給予他們的消息/尸體等更高的優(yōu)先級(jí)
游戲有關(guān)鍵詞系統(tǒng),多人小組規(guī)模沒(méi)有限制(合作模式是4人)
相信不會(huì)跳票
《艾爾登法環(huán)》將于2022年1月21日發(fā)售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費(fèi)升級(jí)到次世代版。


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