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《艾爾登法環(huán)》更多細(xì)節(jié):難度低于只狼、時(shí)長(zhǎng)30小時(shí)、多結(jié)局

時(shí)間:2021-06-15 20:52:14
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

繼《艾爾登法環(huán)》在夏季游戲節(jié)亮相后,日媒Famitsu采訪了宮崎英高,他分享了這款游戲的大量細(xì)節(jié),包括游戲的時(shí)長(zhǎng),角色,故事,地區(qū),boss等等。

《艾爾登法環(huán)》更多細(xì)節(jié):難度低于只狼、時(shí)長(zhǎng)30小時(shí)、多結(jié)局

以下是Reddit玩家的采訪要點(diǎn)整理:

喬治馬丁為《艾爾登法環(huán)》的世界觀奠定了基礎(chǔ),剩余部分由FromSoftware(以下簡(jiǎn)稱FS)補(bǔ)充

《艾爾登法環(huán)》是FS打造未來(lái)游戲的基礎(chǔ)

和《只狼》不同,不采用特定主角,游戲的角色由玩家創(chuàng)建,風(fēng)格類似于《黑暗之魂》系列

游戲?qū)⒂蟹椒ㄒ龑?dǎo)玩家去完成任務(wù),當(dāng)然玩家可以選擇不遵守

游戲中非打不可的Boss數(shù)量有限制,打boss沒(méi)有順序,也有一些可選的Boss

和《黑暗之魂》一樣,玩家通過(guò)收集碎片來(lái)構(gòu)建故事

游戲中有一個(gè)主城

有6大地區(qū),作為獨(dú)特的地下城,由半神角色統(tǒng)治

和《黑暗之魂》一樣的玩法系統(tǒng)

可以召喚一個(gè)“靈體(spiritual body)”協(xié)助你戰(zhàn)斗。靈體可以當(dāng)做物品被收集和裝備,有不同種類的靈體用于戰(zhàn)斗,可以當(dāng)做誘餌,或是防守。靈體可以被改進(jìn),也有帶有其他屬性的無(wú)用靈體

游戲擁有多個(gè)結(jié)局

有著比之前游戲多很多的自由度

《黑暗之魂3》的戰(zhàn)技將回歸,有100多種戰(zhàn)技,一把武器只能附加一種戰(zhàn)技,不過(guò)可以隨意更換戰(zhàn)技

在開放地區(qū)探索時(shí)支持多人(4名玩家),但在多人模式中顯然不能騎馬

游戲難度比《只狼》和《血源》低,但仍然會(huì)有很強(qiáng)大的敵人和Boss

墜落傷害比較低,這是為了保持玩家的動(dòng)機(jī)

有世界地圖,但實(shí)際的地下城沒(méi)有

游戲有鍛造系統(tǒng)

游玩時(shí)長(zhǎng)大概30小時(shí),如果不繞路的話

《黑暗之魂》異步多人游戲元素回歸; 你可以(顯然)建立群組,并給予他們的消息/尸體等更高的優(yōu)先級(jí)

游戲有關(guān)鍵詞系統(tǒng),多人小組規(guī)模沒(méi)有限制(合作模式是4人)

相信不會(huì)跳票

《艾爾登法環(huán)》將于2022年1月21日發(fā)售,登陸PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免費(fèi)升級(jí)到次世代版。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,3A,角色自定義

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