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我國電競用戶整體學(xué)歷偏高 近四成為本科及以上

時(shí)間:2021-06-16 17:23:49
  • 來源:3DM整理
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

據(jù)中新網(wǎng)報(bào)道,今天,2021全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在海南召開,會(huì)上企鵝智庫、騰訊電競、《電子競技》雜志聯(lián)合發(fā)布了《2021版中國電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》。其中中國電競用戶畫像顯示,男性與年輕用戶占多數(shù),電競用戶學(xué)歷整體偏高,大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比39.1%,月收入分布多集中在3001-8000元區(qū)間。

我國電競用戶整體學(xué)歷偏高 近四成為本科及以上

報(bào)告,指出,中國電競用戶增速趨向平緩,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,加速出海將成為中國電競產(chǎn)業(yè)的必然選擇。

報(bào)告指出,2021年,中國電競用戶預(yù)計(jì)達(dá)到4.25億,用戶增長進(jìn)入平緩階段。中國已成為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場,電競核心觀眾、電競賽事營收均位列全球之首。

報(bào)告稱,2021年,全球電競觀眾將增至4.74億,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元。2021年中國將成為核心電競愛好者最多的區(qū)域,人數(shù)達(dá)到9280萬,其次是美國和巴西。

報(bào)告還描繪了中國電競用戶畫像:男性與年輕用戶占多數(shù),學(xué)歷偏高 (大學(xué)本科及以上學(xué)歷占比約39%),月收入在3001—8000元人民幣區(qū)間的用戶約占42%。

此外,電競用戶中,近三年間女性用戶比例從30%增加到39%,性別占比差異減小。25歲以下的年輕用戶和45歲以上的年長用戶增加,用戶覆蓋更加全年齡化。四線及以下城市電競用戶逐年增長,下沉市場顯示潛力。

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