《瑞奇與叮當(dāng):分離》的開發(fā)思路不再是“越難越好”
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
Insomniac Games在開發(fā)《瑞奇與叮當(dāng):分離》的過程中,擺脫了“游戲必須有難度”這一傳統(tǒng)觀點(diǎn)的影響。
在最近一次訪談中,《瑞奇與叮當(dāng):分離》的游戲總監(jiān)Mike Daly解釋道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)于游戲難度的思路已經(jīng)有所變化,他們不再覺得有必要設(shè)計(jì)出因?yàn)槔щy而令玩家感到滿意的游戲。
Daly表示:“我們必須擺脫這一傳統(tǒng)觀點(diǎn),就是說游戲必須難得要死才能讓玩家從中獲得滿足感。我們不那么想了,從那種‘什么東西才能讓最精英的玩家自我感覺良好呢’變成了‘什么才能讓所有玩家獲得自己想要的體驗(yàn)?zāi)亍?,因?yàn)檫@種東西對(duì)我們來說才是最重要的?!?
《瑞奇與叮當(dāng):分離》的很多地方都做得讓玩家更易于上手,比如游戲的“ping”和提示系統(tǒng)、活動(dòng)卡片和可跳過的謎題設(shè)置。
Insomniac Games核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald表示,在《瑞奇與叮當(dāng)》中制作可以完全跳過的解謎關(guān)卡,“這在三五年前是完全無法想象的”。
PlayStation Plus獨(dú)占的活動(dòng)卡片又讓玩家在《瑞奇與叮當(dāng):分離》中的游戲體驗(yàn)變得簡單了許多,玩家不會(huì)遭遇卡關(guān)或者在游戲中找不到事情做的情況。活動(dòng)卡片可以用來指示游戲中的任務(wù)、隱藏道具和獎(jiǎng)杯相關(guān)的任務(wù)。
活動(dòng)卡片還顯示了游戲中的任務(wù)需要花多長時(shí)間完成,所以只能玩20分鐘游戲的玩家可以放心的進(jìn)入游戲中耗時(shí)不超過20分鐘的任務(wù)中進(jìn)行體驗(yàn)。這些任務(wù)預(yù)計(jì)時(shí)間都是使用PSN上所有玩家的平均游戲時(shí)間估算而來的。

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