Mod制作者發(fā)布SNES《馬里奧賽車(chē)》原型版本 包含賽道編輯器
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
一位來(lái)自玩家社區(qū)的Mod制作者修復(fù)并發(fā)布了任天堂SNES系統(tǒng)上經(jīng)典的《超級(jí)馬里奧賽車(chē)》早期原型版本。
這款標(biāo)志性的賽車(chē)游戲最早于1992年8月27日在日本發(fā)售,但是這個(gè)原型版本制作于1991年11月7日,比正式發(fā)售版早了9個(gè)月。
此次修復(fù)的原型最初是去年網(wǎng)上所謂的任天堂“超級(jí)泄露(Gigaleak)”的一部分,但是當(dāng)時(shí)還無(wú)法游玩。但是,《超級(jí)馬里奧》Mod制作者M(jìn)rL314在過(guò)去的9個(gè)月里一直在修復(fù)這款原型作品,而他最近正式發(fā)布了可玩的版本。
在接受VGC采訪時(shí),MrL314告訴采訪者這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。他解釋說(shuō):“這絕對(duì)是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),最開(kāi)始的時(shí)候幾乎都是游戲崩潰或者黑屏。我進(jìn)行了大量的研究和測(cè)試,并學(xué)習(xí)了大量關(guān)于SNES的知識(shí)才讓游戲重新正常運(yùn)作。最大的幫助來(lái)源于多年來(lái)由許多勤勞的人完成的SNES解析記錄文件。”
“完成修復(fù)是一個(gè)很好的方式來(lái)回顧我從一個(gè)只是拿著手柄的孩子到制作游戲的夢(mèng)想之間的旅途已經(jīng)走了多遠(yuǎn)?!?
在MrL314的推特發(fā)布的視頻中,我們還能看見(jiàn),修復(fù)版的原型甚至包含了任天堂創(chuàng)作原版SNES《馬里奧賽車(chē)》時(shí)所使用的賽道編輯器,允許玩家在賽道上放置加速塊和方塊等。
《馬里奧賽車(chē)》原型版視頻:
雖然過(guò)去曾有粉絲制作的賽道編輯器,但這是玩家第一次能夠像《馬里奧賽車(chē)》的原本的制作者一樣編輯賽道來(lái)構(gòu)建游戲。
原型包括與最終游戲中包含的不同的賽道布局,例如沒(méi)有任何墻壁的幽靈谷版本和具有多次跳躍的馬里奧賽道 2 變體。
此外,該版本包含一種戰(zhàn)斗模式,玩家可以在其中發(fā)射彈丸而不是收集物品。這種模式的早期版本最初是由開(kāi)發(fā)人員在 1992 年的一次采訪中提到的。
甚至還有一些功能最終出現(xiàn)在未來(lái)的《馬里奧賽車(chē)》游戲中,例如《馬里奧賽車(chē) 64》風(fēng)格的賽車(chē)側(cè)邊欄,以及和一個(gè)不同的視角看起來(lái)類(lèi)似于《馬里奧賽車(chē) DS》的地圖風(fēng)格設(shè)計(jì)。
最后,MrL314還表示他計(jì)劃在其他泄露的《馬里奧賽車(chē)》版本中修復(fù)賽道編輯器功能,以便粉絲們能夠像任天堂原本的開(kāi)發(fā)人員一樣進(jìn)行創(chuàng)作。
他說(shuō)道:“如今,這個(gè)功能對(duì) SMK(《超級(jí)馬里奧賽車(chē)》) 破解社區(qū)來(lái)說(shuō)并不重要,因?yàn)榫庉嬈髂J街械拇蟛糠止δ芏际窃?stifu 的 Epic Edit 等軟件中處理的?!?
“但是,它確實(shí)讓我們很好地了解了原始開(kāi)發(fā)人員是如何制作游戲的!我還親自挑戰(zhàn) SMK Workshop 社區(qū),在不使用現(xiàn)代破解工具的情況下制作超級(jí)馬里奧賽車(chē)破解工具,并像任天堂在 90 年代那樣進(jìn)行軟件開(kāi)發(fā)?!?
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