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《野蠻星球之旅》開(kāi)發(fā)商獲重生 獲騰訊投資

時(shí)間:2021-08-12 07:23:20
  • 來(lái)源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

今年早些時(shí)候,谷歌宣布關(guān)閉了旗下所有內(nèi)部游戲工作室,包括去年收購(gòu)的《野蠻星球之旅》開(kāi)發(fā)商Typhoon(臺(tái)風(fēng)),現(xiàn)在這家工作室重生為Racoon Logic,成員來(lái)自于Typhoon的核心團(tuán)隊(duì),位于加拿大蒙特利爾。

《野蠻星球之旅》開(kāi)發(fā)商獲重生 獲騰訊投資

據(jù)VGC爆料,Typhoon一直在努力開(kāi)發(fā)《野蠻星球之旅》的續(xù)作,后來(lái)被關(guān)閉。慶幸的是,這家工作室獲得了該動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的IP版權(quán)。

Racoon Logic表示他們已經(jīng)獲得了游戲巨頭騰訊一大筆初期投資,這意味著他們可以“在動(dòng)作冒險(xiǎn)空間中開(kāi)始新的冒險(xiǎn)”。

Racoon Logic主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)包括:

Alex Hutchinson,聯(lián)合創(chuàng)始人,他是前《刺客信條3》《孤島驚魂4》創(chuàng)意總監(jiān)兼EA《孢子》游戲的首席設(shè)計(jì)師

Reid Schneider,工作室領(lǐng)導(dǎo),曾是《蝙蝠俠:阿卡姆起源》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》的執(zhí)行制作人

Yannick Simard,CTO,曾是《看門(mén)狗1》和《看門(mén)狗2》的首席技術(shù)師

Erick Bilodeau,美術(shù)總監(jiān)

Marc-Antoine Lussier,技術(shù)設(shè)計(jì)總監(jiān)

《野蠻星球之旅》開(kāi)發(fā)商獲重生 獲騰訊投資

Hutchinson在聲明中表示:

“我們很高興能回到獨(dú)立游戲領(lǐng)域,和一個(gè)卓越新團(tuán)隊(duì)一起制作我們真正相信的游戲。

來(lái)自騰訊的早期投資是一個(gè)巨大的推動(dòng)力,意味著在我們開(kāi)始與發(fā)行商交談之前,我們可以自己做重要的工作。我們喜歡系統(tǒng)性的游戲,喜歡有幽默感和大心臟的游戲,喜歡有強(qiáng)烈味道的游戲,能引起玩家的反應(yīng)。我們將繼續(xù)推動(dòng)這些想法,我們很快就會(huì)有東西可以展示。

我們超級(jí)興奮地繼續(xù)我們?cè)谂_(tái)風(fēng)工作室開(kāi)始的工作,并在未來(lái)建立《野蠻星球之旅》系列游戲。我們要感謝我們?cè)隍v訊、谷歌和505的合作伙伴,感謝他們的支持。

我們很幸運(yùn)地組建了一個(gè)了不起的團(tuán)隊(duì),其中許多人幫助建立了《野蠻星球》,而且我們還引入了一些優(yōu)秀的新人才。”

《野蠻星球之旅》開(kāi)發(fā)商獲重生 獲騰訊投資

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5.6
已有54人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Typhoon Studios
  • 發(fā)售:2020-01-28(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):Typhoon Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:劇情,末世,清版射擊

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