制作人&技術總監(jiān)長文談《黑神話:悟空》新預告:測試用2060 配置不會高
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今日(8月20日),游戲科學打造的《黑神話:悟空》放出了12分鐘的虛幻5實機演示,讓玩家震撼不已,接著游戲科學CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥就在知乎上發(fā)布了自己的創(chuàng)作歷程,同時《黑神話:悟空》的技術總監(jiān)招招也在知乎中分析了新預告中的各項技術內(nèi)容。
游戲科學CEO兼《黑神話:悟空》制作人馮驥在知乎中表示,自己既恐懼又焦慮,恐懼是因為深知自身局限無法盡如人意,焦慮是因為每天要面對龐雜而具體的開發(fā)工作,同時馮驥也堅定地表示今年制作這部視頻的初衷,依然是希望所有關心游戲科學與黑神話的朋友,在看完之后能再放心一丟丟——知道我們?nèi)栽谀菞l小路上從容的晃蕩,隊伍日漸壯大,產(chǎn)出穩(wěn)定順滑。
同時,《黑神話:悟空》技術總監(jiān)招招也發(fā)長文對新的實機演示進行了技術總結(jié),他表示,這次的目標就是:挑戰(zhàn)更高的場景品質(zhì),向4k60幀做一次沖刺。
招招表示,Nanite才是拯救顯卡的神器。游戲非常多的場景在Nanite的加持下獲得50%以上的幀率提升。
以視頻中這個大殿為例,是一個復雜度非常高的場景,里頭的亭臺樓閣都是非常精細的、可以放大作為場景建筑使用的高面數(shù)模型,在RTX2060@1080p下,開啟Nanite可以輕松達到接近70fps,而關閉后大概是38fps左右。提升非常明顯。
同時在使用了DLSS之后,基本不變的畫面,幀率從44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS開啟Balanced模式)
最后,招招表示,從拿到虛幻5到錄制完視頻只有2個月,游戲還有很多優(yōu)化工作沒有完成,無論畫質(zhì)還是性能,都有很大的提升空間。招招稱,《黑神話:悟空》的目標依然是瞄準主流玩家的PC配置,大家不必為過需要高的配置擔心。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論