《古墓麗影:暗影》次世代版分析 PS5略勝一籌
- 來(lái)源:gamerant
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《古墓麗影:暗影》8月7日迎來(lái)了次世代主機(jī)補(bǔ)丁,外媒Digital Foundry分析了該作在PS5,XSX/S上的畫(huà)面表現(xiàn)。DF測(cè)試了《古墓麗影:暗影》在不同設(shè)定下最消耗機(jī)能的場(chǎng)景,深入研究性能表現(xiàn),結(jié)果顯示這次更新在三大主機(jī)上都有升級(jí),只不過(guò)每個(gè)平臺(tái)都有著明顯的優(yōu)缺點(diǎn)。
需要注意的是,《古墓麗影:暗影》在以上三大主機(jī)上都不原生支持4K。
PS5通過(guò)棋盤(pán)渲染實(shí)現(xiàn)4K,這導(dǎo)致出現(xiàn)了一些畫(huà)面瑕疵,不過(guò)PS5有一點(diǎn)做得很棒:它把粗糙邊緣隱藏在動(dòng)態(tài)模糊和抗鋸齒之后,而且執(zhí)行地很好。
XSX則是以3584x2016像素渲染,非常接近真4K分辨率(3840x2160)。這方面,XSX試圖為了性能犧牲一些分辨率,這意味著XSX版本不需要依賴棋盤(pán)渲染,不會(huì)有在PS5上看到的粗糙邊緣。然而,DF認(rèn)為這只是一個(gè)微小的改進(jìn)。
PS5和XSX都支持以高幀數(shù)或高分辨率模式運(yùn)行游戲,PS5在1080P模式下幾乎能全程提供流暢的60幀,和Xbox Series S一樣。
所有三大主機(jī)在高幀數(shù)模式下的性能表現(xiàn)都差不多,偶爾有時(shí)候會(huì)掉到60幀以下。有些玩家可能會(huì)注意到某些動(dòng)畫(huà)中偶爾出現(xiàn)的定格幀,但對(duì)于那些看重流暢幀率的玩家來(lái)說(shuō),這仍然是最佳選擇。
另外,在高分辨率模式下,游戲以4K分辨率渲染游戲,但有明顯的掉幀。XSX最為明顯,有時(shí)候會(huì)掉到40幀左右。不過(guò)這僅發(fā)生在對(duì)顯卡要求最高的場(chǎng)景下,比如游戲早期的洪水場(chǎng)景。此外,濃密的森林地區(qū)也會(huì)發(fā)生掉幀情況,但不會(huì)那么極端。慶幸的是,XSX的可變刷新率可以抵消掉幀情況。
對(duì)于PS5,在同樣的場(chǎng)景下也會(huì)掉幀,但不是那么明顯,PS5幀數(shù)從來(lái)沒(méi)有掉到50以下。
總結(jié):
簡(jiǎn)而言之,當(dāng)在低分辨率/高幀數(shù)下運(yùn)行《古墓麗影:暗影》時(shí),這三款主機(jī)的表現(xiàn)幾乎是一樣的。然而,PS5上的棋盤(pán)渲染讓它在高分辨率模式下明顯勝出。當(dāng)然,無(wú)論哪一個(gè)是最好的,玩家都應(yīng)該在這三個(gè)系統(tǒng)上體驗(yàn)到明顯的升級(jí)。


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