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小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗

時間:2021-08-26 10:41:21
  • 來源:官推
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

死亡擱淺》的新版本《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》即將于9月24日登陸PS5發(fā)售,8月26日今天小島秀夫談到了關(guān)于推出《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》的本意,并不是為了“剪輯”,而是更加改善游戲體驗以適應(yīng)更多玩家需求。

小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗

·《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動作互動游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容。

小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗

·小島秀夫表示:其實《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》這個題名并非本人的原意,因為并不是將之前沒有加入游戲的東西按照導(dǎo)演的意思追加。在《死亡擱淺》推出后,我們對玩家的行動數(shù)據(jù)以及意向調(diào)查內(nèi)容進行精細審查后,為了實現(xiàn)讓更多玩家更加自由的送貨和冒險,同時更加加強玩家之間的聯(lián)系而做出的改良。

小島秀夫談《死擱導(dǎo)剪版》 本意不是剪而是改善玩家體驗

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