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《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

時間:2021-08-27 21:32:37
  • 來源:3DM整理
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻已經(jīng)解禁,公開細節(jié)如下。

媒體曝光的新細節(jié):

可以從任何地方快速旅行

很多可選的遭遇戰(zhàn)

多路徑和多結(jié)局

世界觀深邃

弓箭手和魔法師可以在馬背上戰(zhàn)斗

有遺產(chǎn)地下城,獨立于地上世界

潛行機制類似《只狼》

新的機制“守衛(wèi)遭遇(Guard Counter)”:在一個正常的格擋之后發(fā)動攻擊,但這個攻擊可以被反擊

敵人的姿態(tài)/平衡可以被打破

Hub帶有NPC

月光大劍尚未確認

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

以下是媒體巴哈姆特帶來的前瞻報道:

無縫銜接的多樣化場景

《艾爾登法環(huán)》首度導(dǎo)入的開放式地圖,讓玩家在廣大的世界中自由探索與冒險。交界地分為六大區(qū)域,有著時間流逝與天氣變化的要素,具備更豐富多變的環(huán)境。這個世界不但廣大而且充滿著威脅與機會,有突然現(xiàn)身的巨龍,有強大頭目與豐富財寶的地城,有雄偉壯闊的遺跡。所有場景都采用無接銜接,不論是探索形形色色景觀的原野,深入幽暗險惡的地城,闖蕩迷宮般復(fù)雜通路的城堡遺跡,都會是連貫不中斷的體驗。

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

游戲的場景主要分為三大類,一是開闊的地上原野,交界地除了最常見的平原與森林之外,還會有雪原、水沒都市,以及難以名狀的特色場景。二是幽閉的地城,其中多半藏有致命的威脅,還會有強大的頭目把守,伴隨誘人的財寶。三是被稱為「遺跡」的城堡,與《黑暗之魂》的場景相似,有著復(fù)雜的通路與機關(guān)。

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地下城

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遺跡

這次還加入新的跳躍動作,增加探索的自由度。

暢快的騎乘移動與便利的地圖指引

為了讓玩家能更暢快探索這個廣大的世界,游戲?qū)肓藣湫碌尿T乘要素,玩家在開闊的原野上隨時都可以召喚與騎乘自己的「靈馬」,自由奔馳快速移動與探索。而且靈馬具備超越一般馬匹的能力,不但可以二段跳攀上高處,還能直接衝下懸崖等險峻的地形。在落差大的地方還會設(shè)置躍升法陣,讓靈馬可以一躍而上。

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玩家可以隨時開啟選單唿叫大地圖來確認自己所在,同時提供各種自訂標簽讓玩家在地圖上做標記,像是強敵出沒區(qū)域、裝備鑄造據(jù)點、寶藏隱藏地點等。這些標記會以彩色光柱的形式來呈現(xiàn),方便玩家掌握方位。當玩家經(jīng)過地圖上的檢查點時,游戲會以投射光束的方式來提供前進方向指引,不過玩家不一定要遵循。

以上種種設(shè)計的目標,是希望玩家能以舒適無壓力的狀態(tài)來享受在開放式地圖上移動與探索的樂趣。

承襲 FromSoftware 特色的高挑戰(zhàn)性玩法

高自由度的角色自訂與養(yǎng)成要素

游戲承襲FromSoftware過往動作角色扮演游戲作品的長處,并配合開放式地圖進一步擴張。有別于固定主角的《只狼》,這次玩家可以透過選擇武器、職業(yè)、魔法的方式來創(chuàng)建不同個性的角色,不論是專研劍術(shù)的劍士,施展強大魔法的法師,或是遠距離克敵的弓手,都能實現(xiàn)。一如角色扮演游戲的傳統(tǒng),會提供多樣化的武器、服裝、魔法符文等供玩家選擇使用,除了傳統(tǒng)的打怪取寶之外,還可以透過鍛造來自制武器裝備。

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

獨特且多樣化的頭目 開闊空間的戰(zhàn)斗

FromSoftware游戲一大特色的頭目設(shè)計,在《艾爾登法環(huán)》也有充分的發(fā)揮。在這片受詛咒之地,存在著形形色色的敵人,其中包括半神之類超乎常理認知、既獨特又危險的存在,帶給玩家史詩般的戰(zhàn)斗體驗。

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)大致承襲《黑暗之魂》系列,同樣以瓦解敵人防御后給予致命一擊為關(guān)鍵。玩家可以從高處躍下攻擊等手段來突破敵人防御,或是以戰(zhàn)技和魔法來克敵。有別于在狹窄空間與敵人對峙為主的《黑暗之魂》,這次將有許多在廣闊空間展開的戰(zhàn)斗,帶來有別以往的體驗。不過在地城與遺跡中還是得面對近距離襲擊。

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當玩家遭遇大量敵人寡不敵眾,或是面對棘手強敵時,除了選擇只身應(yīng)戰(zhàn)之外,還可以使用「遺灰」召喚以靈體姿態(tài)現(xiàn)身的伙伴前來助陣。召喚出來的伙伴有防御型與攻擊型等不同的類型,可以配合戰(zhàn)況選擇。

嶄新的馬戰(zhàn)

因應(yīng)騎乘要素的導(dǎo)入,玩家現(xiàn)在也可以選擇騎馬來應(yīng)戰(zhàn),不過只有開闊的原野可以騎馬,在地城或遺跡等室內(nèi)空間不行。相較于近身勐攻或遠程射擊的步戰(zhàn)來說,馬戰(zhàn)更著重在「打帶跑」的戰(zhàn)術(shù),對于在開闊場地與移動力強大的敵人戰(zhàn)斗時特別能發(fā)揮效果,像是與巨龍的戰(zhàn)斗等。不過一如現(xiàn)實世界的馬匹,靈馬在奔馳時有迴轉(zhuǎn)半徑的限制,并無法讓玩家以貼身繞圈的方式玩死敵人,必須以反覆的沖鋒與回頭來應(yīng)對敵人。

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

回避正面對峙的潛行與暗殺要素

不只是正面迎戰(zhàn),這次游戲還導(dǎo)入了潛行與暗殺的要素。玩家可以選擇以潛行直接避開敵人不發(fā)生衝突,或者是以潛行悄然接近敵人,施展致命的暗殺攻擊?;蛘邟袢÷晼|擊西的戰(zhàn)術(shù),拋擲物品吸引敵人注意,再從后方偷襲。此外還可以使用昏迷箭之類的道具來癱瘓路途中的強敵,避免短兵相接。不過并不是所有戰(zhàn)斗都能透過潛行來迴避,還是有一些必定會被敵人發(fā)現(xiàn)而必須正面對峙的場合,頭目級敵人也無法用潛行避開。

《艾爾登法環(huán)》媒體前瞻解禁 大量新細節(jié)曝光

雖然游戲承襲 FromSoftware 廣受好評的高難度挑戰(zhàn)玩法,不過提供更多樣化的攻略方式可以選擇。除了前面提到的潛行手段之外,這次還減少了通關(guān)必須擊敗的頭目,將許多頭目安排成由玩家自由決定是否要挑戰(zhàn)以及何時要挑戰(zhàn)。不像以往的游戲那樣,容易因為固定的流程安排而遭遇無法克服的強敵卡關(guān)的狀況。

北尾泰大舉例表示,近期的《只狼》沒有角色自訂要素和等級,是純粹的動作玩法,完全就是考驗玩家的操作技巧?!栋瑺柕欠ōh(huán)》則是比較偏向《黑暗之魂》,除了可以練功提升等級來降低通關(guān)難度,而且還提供更多樣化的游玩風格與通關(guān)手段。制作團隊非常理解 FromSoftware 游戲粉絲喜愛有手感的高難度挑戰(zhàn)玩法,決不會辜負玩家的期望。但希望在這個前提下提供更多戰(zhàn)略性的選擇,讓玩家找出最舒適的通關(guān)方式。

連線要素

《艾爾登法環(huán)》同樣承襲了《黑暗之魂》的連線功能,提供非即時連線要素與連線多人游玩模式。在多人游玩模式中,玩家最多可以召喚 2 名伙伴一同戰(zhàn)斗。搭配上這次更廣闊的地圖與更自由的玩法,將能帶來許多單人游玩未能體會的新鮮感。不過因為以往《黑暗之魂》的場景主要是在空間狹小的地城,比較容易尋得召喚標記,但這次《艾爾登法環(huán)》是廣大的開放式地圖,因此游戲中會在定點設(shè)置召喚石碑,便于玩家使用。

《艾爾登法環(huán)》繁體中文版預(yù)定 2022 年 1 月 21 日同步在 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam 平臺推出。PS4 版可以免費升級成 PS5 版,Xbox One、Xbox Series X|S 版則支援智慧分發(fā)。

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:劇情,硬核,類魂系列,3A角色自定義

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