《艾爾登法環(huán)》新的召喚機(jī)制不會(huì)讓游戲變得容易
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在《艾爾登法環(huán)》中有一個(gè)新的玩法機(jī)制,允許玩家收集敵人的靈魂并在戰(zhàn)斗中召喚他們,有點(diǎn)像《寶可夢》。但在最近的上手前瞻和Q&A問答中,F(xiàn)romsoftware向IGN確認(rèn),這一新的機(jī)制已經(jīng)被小心地平衡,不會(huì)讓游戲變得更容易。
FromSoftware在媒體QA問答環(huán)節(jié)回答說:“我們盡力做的就是設(shè)計(jì)如何將靈魂放置到整個(gè)游戲以及你如何用一個(gè)不會(huì)讓游戲變得大幅度簡單的方式來升級(jí)他們。”
在今年早些時(shí)候的采訪中,《艾爾登法環(huán)》的總監(jiān)宮崎英高解釋說在本作中有一個(gè)新的機(jī)制,你可以召喚被打敗的敵人幫助你戰(zhàn)斗。但這些并不是你能在其他Fromsoftware RPG游戲中召喚的玩家NPC,而是離線AI,有著他們自己的升級(jí)元素。
在Boss戰(zhàn)中召喚AI或在線玩家?guī)椭泻艽蟮挠绊?,但Fromsoftware表示在《艾爾登法環(huán)》中由于召喚的設(shè)計(jì)方式,使用它們首先是一種權(quán)衡。
“玩家選擇召喚什么以及什么時(shí)候召喚由他們自己決定,但玩家自己也要決定如何分配屬性點(diǎn)數(shù),是分配給他們選擇的召喚人物還是他們自己控制的角色中。所以這里是一個(gè)權(quán)衡問題?!?
此外,玩家收集的召喚物由你如何探索游戲世界和如何推進(jìn)進(jìn)度決定,所以召喚機(jī)制的本意并不是大幅度降低游戲難度。

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