《艾爾登法環(huán)》不會跳票了?目前進入開發(fā)最后階段
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在接受日媒《電玩通》采訪時FromSoftware市場經(jīng)理北尾泰大透漏《艾爾登法環(huán)》目前進入到開發(fā)最后階段,看起來本作將會在預定的明年1月發(fā)售,應該不會跳票。
當被問到當前的開發(fā)進展時,北尾泰大告訴Famitsu:“我們正在開發(fā)的最后階段,我們正在安靜地前進?!?
另外北尾泰大還透漏了其他一些細節(jié):
對于游戲的難度,他回答說《艾爾登法環(huán)》將是一個有更多玩家可以享受的游戲。北尾說:“很容易(笑),但我們希望玩家能夠獲得成就感,而實現(xiàn)這一目標的方法之一便是設置較高的難度級別。實現(xiàn)這一目標的其中一個方法是將難度設置為較高水平,這樣游戲中就會有一種成就感。 有一些系統(tǒng)可以幫助你體驗那種成就感。 例如,當有很多敵人時,你可以召喚一個靈魂作為你的同伴與你戰(zhàn)斗”
當被問到游戲的特色時,他表示玩家可以探索開放的地區(qū)和無縫的小到中型地下城
在這款游戲中有地圖,你可以在戰(zhàn)場上撿起地圖碎片并標記你想要去的地方,或者從檢查點獲得主要路線的指引。他將游戲地圖總結(jié)為“一個讓你去任何你想去的地方的系統(tǒng),但也會在你遇到麻煩時告訴你”
此外,在《只狼》中出現(xiàn)的潛行元素也出現(xiàn)在這款游戲中,讓你不僅可以正面戰(zhàn)斗,還可以從背后暗殺敵人
看闊地區(qū)的攻擊沒有先后順序,所以如果你發(fā)現(xiàn)自己被困在某個區(qū)域,你總是可以“升級后再回來,因為這個區(qū)域很難”

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