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玩家抱怨《孤島驚魂6》敵人重生太快 毀了潛行體驗

時間:2021-10-12 09:15:56
  • 來源:gamerant
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

孤島驚魂6》目前還遠算不上完美,育碧開放世界游戲存在的bug都能在這里找到。此外,在游戲設計上,其中一個方面讓玩家非常苦惱:敵人重生問題。

玩家抱怨《孤島驚魂6》敵人重生太快 毀了潛行體驗

《孤島驚魂6》和系列之前游戲其中一個不同就是加入了敵人重生這一新功能,確保玩家有打不完的敵人。遺憾的是,更多要擊殺的敵人,尤其是那些已經(jīng)殺了的,并不是玩家想要的。

Reddit上一名玩家抱怨說敵人重生不斷地毀掉他們鐘愛的潛行玩法體驗。

“我是一名潛行玩家,我喜歡《孤島驚魂》的潛行,對我來說真的很有趣。然而,當我繞過一個基地,在我尾隨標記他們后敵人在基地的對面重置時,潛行就變得不那么有趣了。當我繞過一個基地,殺死敵人時,我需要一次又一次地殺死相同的敵人,讓自己處于不舒服的位置以確保敵人不會重生或重置。得了吧,這看起來本應該在測試中就能發(fā)現(xiàn)的問題?!?

潛行玩法占領據(jù)點的體驗被毀掉主要原因在于敵人重生地太快。當玩家被發(fā)現(xiàn)不得不與大量敵人交戰(zhàn)時,它也會帶來問題。越來越多的敵人將不斷地從無所不在的地方冒出來挑戰(zhàn)玩家,并將戰(zhàn)斗拖得比之前的游戲更久。

一些玩家希望育碧能徹底移除這一機制,不過育碧很有可能會發(fā)布一個補丁,降低敵人重生的頻率或是數(shù)量。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2021-10-07(PS5)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:沙盒,血腥,XGP游戲列表第一人稱射擊

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