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開發(fā)者被《銀河戰(zhàn)士》名單除名 廠商:貢獻不顯著

時間:2021-10-16 14:22:33
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

久違的任天堂《銀河戰(zhàn)士》系列新作《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》近日引發(fā)一些爭議,部分參與過該項目的人員未能登陸游戲中的開發(fā)人員名單。

最近我們報道過《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》開發(fā)商MercurySteam在開發(fā)人員名單里把部分人員“除名”的消息。此事在社交網(wǎng)絡(luò)上持續(xù)發(fā)酵。多位受訪者表示自己并沒能進入游戲的開發(fā)人員列表,這是由于開發(fā)商有規(guī)定,參與游戲開發(fā)過程“達四分之一以上”者方可進入開發(fā)人員名單。也就是說,在本作的四年開發(fā)周期中,開發(fā)者工作需滿一年方可進入名單。

3D畫師Roberto Mejías發(fā)帖稱自己雖然在該項目中工作長達8個月,也因未達標(biāo)準(zhǔn)而沒能進入開發(fā)人員名單。

開發(fā)者被《銀河戰(zhàn)士》名單除名 廠商:貢獻不顯著

MercurySteam近日接受Gamespot采訪表示確有此事,且在聲明中對這一門檻進行辯護??磥?,該工作室認為像Mejías這種情況的員工對該項目的貢獻不夠“卓著”。

開發(fā)商在聲明中表示:“我們將所有達到項目參與度最低限度證明的員工列入名單,項目中絕大多數(shù)開發(fā)者均達到這一標(biāo)準(zhǔn)。我們將這個最低限度標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置為開發(fā)周期的25%?!?

“我們還把那些在項目中工作時間不長但提供顯著創(chuàng)意或/和技術(shù)貢獻的人員列入名單。一款游戲的開發(fā)是一項復(fù)雜、困難和需要艱辛努力的工程。我認為團隊中任何人都要對成品做出最起碼的貢獻,才能出現(xiàn)在開發(fā)人員列表中。感謝關(guān)注?!?

其實對游戲開發(fā)人員名單的不滿近年來并不只有這一例,只是沒有像這次這么離譜而已。最近育碧也因此招致批評,只因部分前《孤島驚魂6》開發(fā)者在名單中被放到了“特別感謝”區(qū)域。

開發(fā)人員名單有時候是證明某位開發(fā)者參與一個項目的唯一方法,而故意刪除開發(fā)者姓名則將對開發(fā)者的職業(yè)生涯產(chǎn)生直接的負面影響。不同公司對加入開發(fā)人員名單有著不同的門檻,主要目的還是為了以此來限制員工的離職。

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