《質(zhì)量效應(yīng)3》開發(fā)者復(fù)盤:結(jié)局傷害了所有人
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《質(zhì)量效應(yīng)3》開發(fā)者最近接受采訪,對(duì)當(dāng)年游戲結(jié)局引發(fā)的爭(zhēng)議進(jìn)行了一些回顧。
經(jīng)歷過這款游戲的玩家可能還記得那個(gè)讓人極其一言難盡的結(jié)局。游戲最終給玩家提供了三種選擇,每種選擇對(duì)應(yīng)一種過場(chǎng)動(dòng)畫,但都沒能很好地把整個(gè)系列的最終大結(jié)局給說明白,三種動(dòng)畫之間只是把素材來回微調(diào)了一番而已。
這本來是BioWare功德圓滿的時(shí)刻,但最終發(fā)展變得令人非常壓抑。
不管這款游戲的結(jié)局如何,需要注意的是,這并不是某個(gè)人拍腦袋就能決定的,而是幾十位開發(fā)者辯論之后為整個(gè)系列畫上的句號(hào),也需要成為游戲宏大劇情的頂點(diǎn)。
在最近的訪談中,《質(zhì)量效應(yīng)3》開發(fā)者對(duì)這次爭(zhēng)議進(jìn)行復(fù)盤。首先有兩點(diǎn)需要說明:第一,即便是制作出這款結(jié)局的開發(fā)者自己也感覺非常矛盾;第二,BioWare管理層將事態(tài)引入需要長(zhǎng)期加班的情況,傷害了這款游戲的開發(fā)者。
本作編劇Chris Hepler、玩法設(shè)計(jì)師和Brass Lion Games聯(lián)合創(chuàng)始人Manveer Heir以及動(dòng)作總監(jiān)Dave Wilkinson等開發(fā)者接受了采訪。Wilkinson表示,結(jié)局的“三色”變體應(yīng)該是從他在設(shè)計(jì)初期制作的劇情圖板上演化而來的,他當(dāng)時(shí)用三種不同的顏色來代表道德選擇,用在《質(zhì)量效應(yīng)》里就是藍(lán)/紅對(duì)應(yīng)模范/叛逆系統(tǒng)。
(而“綠”色代表的是第三條路,與“收割者女王”相關(guān),但該角色在正式版游戲中被刪除,替換成一個(gè)電腦鬼魂小孩。)
之前看過半成品創(chuàng)意劇情圖板并一路走到正式版游戲的開發(fā)者,經(jīng)歷了噩夢(mèng)一般的體驗(yàn),迎來的是無數(shù)玩家的怒火。
玩家對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局非常不滿意,一開始還是禮貌地表達(dá)不滿,后來就變成了赤裸裸的仇恨。當(dāng)時(shí)有一個(gè)新聞可能有玩家還記得,一些玩家組團(tuán)給BioWare寄送小蛋糕,這些蛋糕的顏色分為綠、藍(lán)、紅三種,但味道其實(shí)都是香草味的。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)師Zachariach Scott嘆道:“我是真他媽被這些蛋糕給氣壞了。我們甚至都沒能吃掉它們!”
開發(fā)者拒收小蛋糕并把它們捐了出去,一位資深設(shè)計(jì)師表示這些蛋糕“有嘲諷的味道”。但大家都知道,跟后面的事情比起來,有小蛋糕吃還算是不錯(cuò)的了。
前系統(tǒng)程序員Mark Jaskiewicz回憶道:“小蛋糕只是現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)方面。然后你每天會(huì)收到人們寄到辦公室的各種東西。”
在小蛋糕之后的是憤怒的死亡威脅,還有來自“改造《質(zhì)量效應(yīng)》”網(wǎng)絡(luò)運(yùn)動(dòng)持續(xù)不斷的批評(píng)。最終工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka承諾將在游戲上市之后四個(gè)月之內(nèi)推出“加長(zhǎng)版”。
BioWare開發(fā)者面臨的不光是長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月的加班,向玩家的怒火妥協(xié)也會(huì)引發(fā)一些意想不到的后果,部分開發(fā)者認(rèn)為這種做法打開了潘多拉的魔盒。
Scott表示,在《質(zhì)量效應(yīng)3》上市兩年之后,“所有人都筋疲力盡”。部分開發(fā)者直接投入到《龍騰世紀(jì):審判》殘酷的開發(fā)周期之中,而曠日持久的加班和精神緊張,外加上玩家的負(fù)面反饋,都給開發(fā)團(tuán)隊(duì)的心理打下沉重的烙印。


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