《毀滅全人類2》重制版拋棄舊主機只為追求更大地圖
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
THQ Nordic《毀滅全人類2:重新探測》將于明年正式發(fā)售,開發(fā)者近日在一篇訪談中介紹這款經(jīng)典游戲的重制版作品為何不打算登陸PS4、Xbox One和NS平臺。開發(fā)者的意圖是在次世代主機平臺上展示更大更具細節(jié)化的開放世界,而不是為了舊世代機型而作出妥協(xié)。
PS5和Xbox Series X/S上市已有一年時間,但這兩臺主機仍然難以買到,目前大多數(shù)新游戲還都是處于跨世代發(fā)售的狀態(tài)。即便是主機廠商自己的3A級大作,就像索尼的《地平線:西部禁域》和微軟的《光環(huán):無限》也都采用了跨世代雙平臺發(fā)售的策略。
但是作為一款PS2時代游戲的重制版,《毀滅全人類2:重新探測》是2022年發(fā)售的少量僅登陸PS5和Xbox Series X/S平臺的游戲作品之一。在接受媒體采訪時,Black Forest工作室的開發(fā)者(與初代《毀滅全人類:重制版》的開發(fā)者為同一組)解釋了背后的原因。他們表示,自己想要在不向NS等主機機能妥協(xié)的情況下盡最大努力創(chuàng)作更大更好看的游戲世界。
Black Forest助理創(chuàng)意總監(jiān)Stefan Schmitz介紹道:“這對于每個人來說都是非常艱難的抉擇。”
“我們可以選擇讓新作的畫質比初代略低一些,從而呈現(xiàn)出更大更密集的地圖,也可以拋棄舊世代主機,把優(yōu)化的時間省下來,讓團隊把時間全部用在制作更大更好的世界和戰(zhàn)斗體驗上面。綜合考慮之后,我們選擇了后者,這能夠讓我們在《毀滅全人類2:重新探測》的畫質方面前進一大步?!?
Schmitz舉例表示開發(fā)者可以在更大規(guī)模的關卡中放置五倍多的目標,玩家可以在扮演外星入侵者的過程中體驗更具深度和更富細節(jié)的世界。

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