為吸引新玩家 《光環(huán):無限》首次以普通難度設計
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
本周《光環(huán):無限》的角色總監(jiān)Stephen Dyck接受了外媒VGC的采訪,他透漏《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役是系列首次在設計時以普通難度為重心,然后延伸至更高的難度,而不是先從高難度設計,然后降低到低難度。
他解釋說:“在傳統(tǒng)上,《光環(huán)》一直是以英雄難度開發(fā),4代和5代都是這樣。所以我們一般是從英雄難度開始,然后一點一點降低到普通和容易難度,然后往上提升一點到傳奇難度。但這一次,我們花了更多的時間在普通難度上,希望新的玩家能進來。但這并不意味著英雄難度不難,傳奇難度不具有挑戰(zhàn)性。這些仍然是《光環(huán)》的一部分?!?
“所以我們其中一個理念是玩家總是對的,或者是游戲必須滿足玩家。如果玩家想要用某個東西或某一種武器,而其他的武器更好,我們永遠不會說;你錯了,你不能這樣做?!?
創(chuàng)意副總裁Paul Crocker補充說《光環(huán)》有一個未被說出的“黃金路”,一般玩家應該走這條路去通關整個游戲,但如果你走出這條路,那么你會遇到更有挑戰(zhàn)性的時刻。

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