微軟:如能改進現(xiàn)有方法 將有更多游戲獲得FPS增幅
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
FPS Boost是Xbox Series本世代主機獨有的一項功能,允許他們讓舊游戲以更高的幀率運行。
Xbox項目管理總監(jiān)Jason Ronald表示,雖然他們對增強向下兼容性的支持已經(jīng)結(jié)束,但如果他們能找到進一步增強這種兼容性的方法,他們可能會在某一天回到這一領域繼續(xù)拓展陣容。
“對于那些要求澄清的人,我們知道我們目前的FPS Boost技術(shù)只適用于部分游戲。這與Xbox One X的分辨率增強技術(shù)類似。我們在130多款游戲中啟用了FPS Boost,我們在很多游戲中都進行過嘗試,但其他都失敗了。”
“改進過去的游戲是很困難的,因為我們沒有對游戲的源代碼本身做任何實際的改變。如果我們能夠開發(fā)出進一步增強向下兼容游戲的新方法,我們將繼續(xù)努力,但目前我們還沒有任何進展?!?
根據(jù)Jason的言論,微軟可能會在FPS Boost/Resolution Boost陣容中添加更多游戲,但前提是他們需要找到比當前解決方案更好的方法。顯然,到目前為止還沒有跡象表明他們已經(jīng)找到了新方法,但他們確實在許多游戲中嘗試了當前的FPS Boost手段,有些游戲成功了,有些則失敗了。
基本可以合理地假設,玩家呼聲高,要求進行增強的游戲微軟已經(jīng)進行過測試,但可能只是因FPS Boost最終沒有發(fā)揮作用或出現(xiàn)Bug,微軟最終沒有為該游戲加入FPS Boost特性。

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