《騎馬與砍殺2:霸主》公布Beta e1.7.0更新日志
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昨日(12月10日),《騎馬與砍殺2:霸主》發(fā)布e1.6.5公共版與Beta e1.7.0測試版的重要更新。
以下為更新細(xì)則:
◆重點摘要
1、漢化同步更新。
2、增加了新的戰(zhàn)斗地形系統(tǒng)和戰(zhàn)斗命令系統(tǒng)。
3、攻城AI與陣型系統(tǒng)重做,現(xiàn)在可以正常攀爬梯子。
4、增加了40個聯(lián)機模式自定義物品。
5、重做了魅力技能特長樹。
6、大量任務(wù)與事件進行了更新與改動。
7、自定義戰(zhàn)斗最大規(guī)模提升至1000vs1000。
Beta e1.7.0更新內(nèi)容
◆單機模式
崩潰
修復(fù)了當(dāng)AI死亡時扔出的投擲物擊殺目標(biāo)后士氣系統(tǒng)導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了在藏身處強盜頭目動畫出現(xiàn)前玩家與物體交互而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家在戰(zhàn)斗中死亡發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了戰(zhàn)場地圖中路徑優(yōu)化發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了交換城鎮(zhèn)中俘虜發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了完成“剿滅掠襲者”任務(wù)時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在沒有合適封地授予的情況與同伴進行“提升為貴族”的對話時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了關(guān)閉任意場景時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家想要放棄棋盤游戲時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了遭遇正處于解散狀態(tài)的部隊時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品與部隊欄使用轉(zhuǎn)移滑塊時全部轉(zhuǎn)移發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在物品與部隊欄單個拖動物品時全部轉(zhuǎn)移發(fā)生的崩潰。
修復(fù)在“敵對幫派入侵”任務(wù)戰(zhàn)斗中切換游戲語言時發(fā)生崩潰。
性能
優(yōu)化士氣計算性能。
優(yōu)化角色創(chuàng)建、物品欄界面和計分板性能。
優(yōu)化隨機數(shù)生成算法與性能。
重做攻城戰(zhàn)中的對陣型需要做出較大改變時的轉(zhuǎn)移行動,將全部一次性行動改為按隊列在幾秒內(nèi)完成,這能避免計算量突增。
優(yōu)化可能影響到常規(guī)游戲的戰(zhàn)役行為代碼。
優(yōu)化攻城器械、陣型及陣型AI相關(guān)代碼。
優(yōu)化領(lǐng)主部隊招募相關(guān)的代碼和修復(fù)計算量突增。
優(yōu)化宣戰(zhàn)相關(guān)代碼和修復(fù)計算量突增。
優(yōu)化移動的部隊和定居點緩存變量的相關(guān)代碼。
優(yōu)化所有部隊拜訪定居點分值計算相關(guān)代碼。
修復(fù)當(dāng)主角在陣營中時加載存檔發(fā)生的內(nèi)存泄漏問題。
保存與加載
修復(fù)加載存檔后同伴不能正常在定居點中刷新的問題。
地圖信息欄擴展?fàn)顟B(tài)數(shù)據(jù)現(xiàn)在也被保存至游戲存檔中。
本地化
增加了以下語言:
法語、意大利語、日語、漢語、俄語、波蘭語、巴西葡萄牙語以及拉美西班牙語。
現(xiàn)在你應(yīng)該可以在游戲選項中選擇這些語言。
德語本地化我們?nèi)栽跍?zhǔn)備中。
為戰(zhàn)役模式開場動畫增加了已支持的語言的相應(yīng)字幕。
本地化通用優(yōu)化。
中文更新。
美術(shù)
增加了2款新盔甲:軍團鎖子甲與軍團銅板甲。
為城鎮(zhèn)和城堡增加了弩炮掩體。
修復(fù)了多個場景的少量錯誤。
優(yōu)化了部分材質(zhì)與紋理。
大地圖
修復(fù)了即使某些村莊沒有被掠奪但也會焚燒的錯誤。
修復(fù)了在冬季時導(dǎo)致大地圖上的積雪迅速消失的錯誤。
音效
在發(fā)出沖鋒命令后,現(xiàn)在音樂的緊張度會略微提高。
為平民場景增加了新的動作音效。
更新了城堡主樓與酒館的氛圍音效。
修復(fù)了即使在設(shè)置中已關(guān)閉音樂,但在酒館中仍在播放音樂的錯誤。
用戶界面
變更
增加了新的行動名稱標(biāo)記系統(tǒng)。
將按ALT鍵顯示任務(wù)目標(biāo)標(biāo)記的顯示效果從文字修改為圖標(biāo)。當(dāng)某一圖標(biāo)處于屏幕中央時,將會顯示目標(biāo)的文字。
標(biāo)記不再重疊,讓玩家可以更清晰地看到地點或NPC。
將自定義戰(zhàn)役中的最大規(guī)模從當(dāng)前作戰(zhàn)規(guī)模選項的一半更改為最大作戰(zhàn)規(guī)模選項的數(shù)值。也就是說,如果戰(zhàn)斗規(guī)模是中等規(guī)模(400),雙方現(xiàn)在可以從之前的200vs200增加到1000vs1000。
現(xiàn)在一支部隊的名稱旁邊將顯示部隊的速度,以便于玩家對比。
支持玩家家族的要人現(xiàn)在會顯示在家族界面 - 收入一欄。
在單機游戲的啟動界面增加了“繼續(xù)”的按鈕,可以自動載入最近一個存檔。
增加了游戲選項“隱藏戰(zhàn)斗界面”,可以自動關(guān)閉任務(wù)相關(guān)的用戶界面,以提高沉浸感。
在鍛造、物品欄和通用武器提示信息中添加圖標(biāo)和文本,以顯示該武器是否“可架矛”和/或“可架槍沖刺”。
改進了保存/加載界面的視覺效果,為存檔增加了NPC生命百分比值的顯示,并擴展了模塊部分。
添加了“失焦時停止游戲”的游戲選項,該選項將在游戲進入后臺時停止游戲(ALT-TAB)。
在王國界面的外交選項卡上添加了一個標(biāo)簽,顯示戰(zhàn)爭開始以來已經(jīng)過去了多少天。
添加了一個提示信息欄,顯示NPC(貴族或要人)所擁有的商隊。
在選擇NPC擔(dān)任總督時的提示信息中,顯示該NPC的總督技能信息。
改善了事件和主線劇情的任務(wù)標(biāo)記(藍色和橙色感嘆號)的可見性。
在玩家被俘虜時不再完全禁用王國和家族界面,而是禁用這一動作本身。
百科全書的搜索結(jié)果將以更好的方式排序。
在城鎮(zhèn)管理彈出窗口增加了駐軍信息。
在戰(zhàn)爭日志中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天記錄欄中加入了完成建筑與升級提示。
在通過家族界面為某一家族成員創(chuàng)建部隊時,增加了一個取消選項。
修復(fù)
修正了與任務(wù)相關(guān)的移動部隊跟蹤器在存檔載入后被移除的錯誤。
修復(fù)了當(dāng)游戲運行在拉丁語言環(huán)境下名稱包含非拉丁字符的存檔元組不顯示的問題。
修復(fù)了定居點提示信息中地牢俘虜不顯示的問題。
修復(fù)了造成俘虜老實值在轉(zhuǎn)移后被重置的問題。
修復(fù)了沙盒模式中的角色創(chuàng)建選擇旗幟不應(yīng)用到游戲的問題。
修復(fù)了造成部隊名稱和速度文本擴展有向內(nèi)立體效果的問題?,F(xiàn)在文本向外擴展,保證部隊可見。
修正了一個導(dǎo)致雙擊戰(zhàn)役地圖時使用第一個雙擊位置作為連續(xù)雙擊的錯誤。
修復(fù)了贖金經(jīng)紀(jì)人家族名稱不在被俘者百科全書頁中顯示的問題。
修正了任務(wù)給予者在某些菜單中沒有感嘆號的錯誤。
修復(fù)了造成獲勝同伴不在玩家部隊中時地圖提示(獎勵被添加至物品欄)顯示的問題。
修復(fù)了造成百科全書中叛軍家族領(lǐng)袖/成員顯示錯誤文本的問題。
修復(fù)了造成物品欄中擊打類物品縮略圖無法加載的問題。
修復(fù)了造成王國外交標(biāo)簽頁下戰(zhàn)爭俘虜欄顯示錯誤位置信息的問題。
修復(fù)了造成在競技大賽勝利計分板界面中的歡呼動畫中顯示了錯誤的護甲顏色的問題。
戰(zhàn)斗與攻城
增加了新的戰(zhàn)場地形系統(tǒng)。
遭遇戰(zhàn)中,進攻方和防守方的生成位置和面對方向現(xiàn)在將由大地圖上的遭遇位置或方向決定。
增加了23個新的戰(zhàn)場場景,以便于適配地形。這將使場景總數(shù)增加到了72個。在之后,我們希望進一步擴大可用的場景池。
增加了新的戰(zhàn)斗命令系統(tǒng)。
增加了一個新的部署界面,會出現(xiàn)在每次戰(zhàn)斗開始之前,條件是玩家的一方至少有20名士兵,并且該場戰(zhàn)斗不是守城方出城迎擊。
玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類型將士兵劃分為不同的編隊。
玩家可以通過過濾器的組合(可以啟用一個或多個過濾器),優(yōu)先選擇編隊中的“盾牌”、“長矛”、“投擲”和“重裝”等士兵。
如果玩家是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以為這些編隊指派隊長。如果玩家不是遭遇戰(zhàn)的指揮官,可以將自己分配到一個空的編隊中。
玩家可以在戰(zhàn)斗開始前放置陣型以及提前下令。
戰(zhàn)斗命令設(shè)定的滑塊/過濾器值將會在遭遇中保存。
我們改進了命令界面中的編隊卡,現(xiàn)在明確包含編隊士兵的數(shù)量、類型、彈藥信息和士氣。
優(yōu)化了戰(zhàn)場士氣系統(tǒng)。
AI 在戰(zhàn)斗中能重新獲取失去的士氣,最高到初始士氣的一半。
遠(yuǎn)程擊殺像近戰(zhàn)擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。
調(diào)整不同武器類型的士氣傷害。
發(fā)射弩炮現(xiàn)在會削減更多敵方士氣。
為更好的游戲體驗,調(diào)整了被殺和逃離 AI 的士氣損害。
修復(fù)了士氣懲罰應(yīng)用時忽略單獨的編隊的問題。
提高了挨餓的效果,可以作為圍城的策略。
駐軍部隊現(xiàn)在不會因饑餓死亡,取而代之的是受傷,并且持續(xù)消耗食物。
饑餓懲罰不再使用絕對的數(shù)字,轉(zhuǎn)而使用百分比,類似于移動的部隊。龐大的軍隊將比少量軍 隊更容易因饑餓產(chǎn)生傷員。
城鎮(zhèn)會顯示市場中的食物數(shù)量以便準(zhǔn)確地判斷大概何時會開始饑荒。
重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復(fù)了如下問題:
不爬梯子/只爬一個梯子。
三梯攻城塔底部的推搡和互相擠占。
AI 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的縫隙中。
從梯子上下來離開攻城塔然后回來再上梯子的重新尋路。
AI 不抬頭看梯子導(dǎo)致無法爬上梯子。
錯過或者走過梯子等類似情況。
AI 現(xiàn)在受到傷害后會繼續(xù)舉起梯子。
實裝了其他多種攻城行動系統(tǒng)。
攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城墻上時不再逃離,他們會戰(zhàn)斗至死。
增加攻城戰(zhàn)中轉(zhuǎn)移周圍士兵的閾值(以多量損失加固防御),減少少量部隊頻繁從城墻跑到城墻的問題。
在一些攻城場景中,防御者不能正確地感知敵人的攻擊方向并防御正確的城墻。為攻城場景增加額外的指針和邏輯,以幫助正確識別方向。
修復(fù)造成射手編隊在攻城中頻繁交換位置的問題。
修復(fù)造成攻城塔一些情況下生成后不可見的問題。
改進了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執(zhí)行裝填。
修復(fù)了造成守城器械出現(xiàn)在圍攻行動中但不能在戰(zhàn)役大地圖上被建造的問題。
添加游戲選項“發(fā)令時減慢游戲”:玩家在下令時將減慢游戲75%。
當(dāng)對手撤退時,玩家可以指揮盟軍單位。當(dāng)敵人開始潰敗時,勝利方大約一半單位(最不可能到達敵軍位置的單位)開始?xì)g呼,剩下單位繼續(xù)追擊。玩家任何命令都可以取消歡呼行為。
修復(fù)了當(dāng)玩家接近逃跑的敵軍時,玩家無法使用計分板上的完成/撤退按鈕的問題。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
重做了魅力技能特長樹。替換了大多數(shù)的魅力技能特長。魅力技能特長現(xiàn)在也有次要效果。
修復(fù)了已知的錯誤特長效果,完善了未完全實裝的特長。
“匠人才情”特長現(xiàn)在對于NPC同伴也有效。
在玩家創(chuàng)建角色時,現(xiàn)在可以隨機生成家族名稱。
家族與部隊
改進晉級貴族后選取同伴裝備的算法。
主角死后工坊會由其繼承人繼承。
修復(fù)了導(dǎo)致同伴在隊伍中連續(xù)談?wù)擃愃茊栴}的問題,現(xiàn)在每一種抱怨都有一個冷卻時間。
修復(fù)了導(dǎo)致同伴重生后盾牌上沒有旗幟的錯誤。
修復(fù)了造成同伴晉升貴族后孩子比他們年長的錯誤。
修復(fù)了導(dǎo)致分開的同伴在敵對定居點刷新的錯誤。
修復(fù)了導(dǎo)致低于薪酬上限時城堡停止募兵的問題。
修復(fù)了家族成員不能參加競技大賽的問題。
領(lǐng)主部隊現(xiàn)在招募士兵時將更加智能,防止士兵逃跑。
修復(fù)了造成一些部隊在戰(zhàn)役地圖上主動遭遇比其更強部隊的錯誤。
部隊現(xiàn)在能夠逃到其附近盟友處,而不是被更強敵人部隊追擊驅(qū)趕的方向。
修復(fù)了造成戰(zhàn)役地圖上一些部隊卡在建筑物附近的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致解散的部隊卡在戰(zhàn)役地圖上的問題。
軍團
軍團中的NPC不再可以解決事件。
軍團將會在攻城與洗劫村莊之前會考慮凝聚力。
王國與外交
修復(fù)了在處決小派系/雇傭兵家族成員時關(guān)系驟減的錯誤。
修復(fù)了當(dāng)玩家被俘虜后通過贖金的方式被釋放時仍能立刻被攻擊的錯誤。
修復(fù)了當(dāng)玩家進行了安全通行談判后仍然可以參與攻城的錯誤。
經(jīng)濟與貿(mào)易
降低了所有商品的物價,等級越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高階商品時的貿(mào)易懲罰。買入時的貿(mào)易懲罰不變。
修復(fù)了城鎮(zhèn)稅收變成負(fù)數(shù)的錯誤(現(xiàn)在最小值為0)。
鍛造
鍛造界面增加了“鍛造歷史”,玩家現(xiàn)在可以在鍛造界面看到和選中最近完成的10件武器。
鍛造訂單失敗的理由進一步優(yōu)化。
默認(rèn)/低效的精煉方案將會在玩家解鎖“燒炭工”特長后隱藏。
修復(fù)了當(dāng)選擇一個鍛造訂單后切換到精煉/鍛造按鈕時無法進行人員更換的問題。
任務(wù)與事件
在沙盒模式中添加了龍旗和碎片,可以通過完成故事情節(jié)任務(wù)獲得。(到目前為止還不能裝備用于執(zhí)行任務(wù)。)
為與任務(wù)相關(guān)的NPC和位置添加了缺失的感嘆號。
完成“軍團需要補給”任務(wù)后,將增加軍團的食物。
送達畜群任務(wù):
更新了目標(biāo)畜群。
移除了部分送達的選項。
將犯罪等級懲罰從30降低至20。
更新了任務(wù)獎勵。
地主需要勞工任務(wù):
將任務(wù)時間限制從30天減少至10天。
俘虜數(shù)量上限提高至30-50之間的隨機數(shù)。
增加了新的任務(wù)日志。
移除了頭人的權(quán)望與關(guān)系值損失。
領(lǐng)主需要導(dǎo)師任務(wù):
修復(fù)了當(dāng)任務(wù)發(fā)布者死亡、任務(wù)被取消時,任務(wù)NPC被卡在玩家家族中的錯誤。
村莊需要谷物種子任務(wù):
更新了任務(wù)成功所獎勵的關(guān)系值。
更新了谷物數(shù)量的算法。
征稅中任務(wù):
提高了征收每個村子稅收的時間。
優(yōu)化了文本和日志。
不再使用彈出窗口,現(xiàn)在玩家需要將收到的稅款交給發(fā)布任務(wù)的貴族或者其名下的某一定居點。
更新了所有任務(wù)事件的后果和條件。
任務(wù)事件后果不再作為提示顯示。
增加了2項新的任務(wù)事件。
將一些任務(wù)提示整合為一個提示。
玩家需要至少20名健康的士兵才能開始征稅程序。
切斷補給線任務(wù):
將商隊訪問的定居點數(shù)量增加至6個。
任務(wù)商隊將在任務(wù)啟動5天后離開第一個城鎮(zhèn)。
變更了任務(wù)商隊的模型。
調(diào)整任務(wù)商隊的速度為4。
拯救你的家人任務(wù):
當(dāng)完成任務(wù)后,將會更新兄弟最后出現(xiàn)的位置。
當(dāng)進入任務(wù)相關(guān)的藏身處時,拉達哥斯現(xiàn)在是被鎖定的。
設(shè)局騙賭任務(wù):
減少了任務(wù)獎勵。
減少了與提供事件NPC的關(guān)系值獎勵。
修復(fù)了“地主需要勞工”任務(wù)不可能成功解決的錯誤。
修復(fù)了在同時擁有訓(xùn)練士兵和營救你的家人任務(wù)時,領(lǐng)取敵對幫派任務(wù)造成加載界面凍結(jié)的問題。
修復(fù)了“護送商人的商隊”任務(wù)商隊貿(mào)易傳聞不更新的問題。
“尋找并營救旅行者”任務(wù)中添加了彈出信息提示玩家可以招募更多士兵。
教程階段主角部隊從拉達哥斯藏身處撤離時新增了彈出信息來說明情況。
教程階段主角部隊被打敗或是從拉達哥斯藏身處撤離后,主角會被治療到最大生命值的50%。
修復(fù)了教程中允許主角招募俘虜?shù)膯栴}。
修復(fù)了一些主線任務(wù)剩余天數(shù)設(shè)置錯誤的問題。
修復(fù)了造成玩家無法接受任務(wù)的原因錯誤的問題。
修復(fù)了造成任務(wù)初始對話為空的問題。
對話與遭遇
添加了創(chuàng)建一個新隊伍或在戰(zhàn)斗中拯救同伴后通過對話讓其加入自己部隊的選項。
添加了額外乞丐對話文本。
對話選項現(xiàn)在在幾個“分頁”中列出,取代原本的長列表(每頁最大5個選項)。
修復(fù)了造成在工坊中玩家回復(fù)自己的問題的錯誤。
修復(fù)了造成營救一個被囚禁的敵方貴族后對話重復(fù)的問題。
添加對話回應(yīng)讓玩家知道求愛NPC是否適任。
其他
重命名軍閥鱗甲的英文名。
重命名填充步卒外套的英文名。
將弩箭的英文名由單數(shù)改成復(fù)數(shù)。
巴旦尼亞散兵、資深散兵、野人現(xiàn)在裝備一把斧頭、一件盾牌和2組標(biāo)槍。
將標(biāo)槍從巴旦尼亞誓約者的裝備中移出
阿塞萊馬穆魯克現(xiàn)在裝備鐵制彎刀代替鐵制杖。
交換了巴旦尼亞散兵與巴旦尼亞資深散兵的頭盔
巴旦尼亞誓約者現(xiàn)在裝備單手胡須斧和高地飛斧
以下盾牌現(xiàn)在屬于庫塞特文化:草原部落盾、草原圓盾、柳條方盾、競技柳條方盾、強化柳條方盾和柳條盾。
將民兵部隊調(diào)整為2級,資深民兵部隊調(diào)整為3級。
半身鱗甲馬鎧的數(shù)值由76降至40。
鱗甲馬鎧的數(shù)值由125降至50.
重型方鏃弩矢增加了3點穿刺傷害,配備給了帝國弩手軍士
輕型方鏃弩矢增加1點穿刺傷害,配備給了帝國弩手
斯特吉亞射手的跑動水平由60提升至100,騎術(shù)水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑動水平由60提升至70,騎術(shù)水平由70降至40,雙手水平由10提升至30
斯特吉亞少年的跑動水平由20提升至40,騎術(shù)水平由40降至20。
資深瓦良格的騎術(shù)水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投擲水平由100降至80。
增加控制臺代碼 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成員對玩家的支持,這些支持者來自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制臺代碼"facegen.show_debug [0-1]",作用是啟動所用用于生成身體的“身體”、“體重”和“年齡”的滑塊。
增加控制臺代碼“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,這會在戰(zhàn)役地圖上顯示一個陣營的所有部隊和軍團位置。
重命名馬、馱馬、戰(zhàn)馬類型為坐騎、馱畜和戰(zhàn)爭坐騎。
重寫帝國文化說明。
修改自定義戰(zhàn)斗中的村莊名為大寫。
修復(fù)了造成一些村莊中生成錯誤文化要人的問題。
修復(fù)了造成藏身處中決斗階段boos擊敗玩家后boss同行不歡呼的問題。
◆聯(lián)機模式
崩潰
修復(fù)了客戶端加入一個仍在進行的多人對局時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了回合結(jié)束時玩家嘗試操縱攻城器械旋轉(zhuǎn)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了裝扮機制禁用發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
自定義物品:添加大約40個新物品,包括高級戰(zhàn)爭王冠。
多人游戲手套添加復(fù)數(shù)后綴。
設(shè)計與平衡
引入奪旗系統(tǒng)更改(不影響攻城戰(zhàn)游戲模式):
離旗幟最近的玩家仍是決定哪一方奪取旗幟的人。
在旗幟附近的敵人會減緩奪旗速度,敵人越多則奪旗速度越慢,如果有更多盟友加入,這種減益效果會削弱。
如果旗幟附近有敵人,即使士氣耗盡,游戲也不會結(jié)束。如果最后一面旗幟處有一個敵人,回合會一直持續(xù)到敵方奪取最后一面旗幟、敵方被殺或敵方自己主動走出旗幟范圍。
地圖相關(guān)
??潭砝锇海盒迯?fù)了在一定距離產(chǎn)生閃爍的墻壁多細(xì)節(jié)層次。
其他-雜項
更新了投票踢人規(guī)則。在遭遇戰(zhàn)與領(lǐng)軍戰(zhàn)模式中,現(xiàn)在必須所有隊友都投票同意時,才能踢走目標(biāo)玩家。
用戶界面
改動
新玩家簡介:
重做多人游戲大廳中的玩家信息。當(dāng)你進入大廳時,你現(xiàn)在會看到新的玩家個人資料信息。
該部分顯示了玩家重要數(shù)據(jù)的摘要。
“社交”更改為“個人資料”頁面。
個人資料頁面包括統(tǒng)計信息、徽章、家族、游戲 ID 等。
你還可以使用好友列表和戰(zhàn)隊名冊頁面查看游戲內(nèi)好友和戰(zhàn)隊成員的個人資料頁面。
好友面板新增家族板塊,可查看家族成員狀態(tài)。
獲得的徽章現(xiàn)在與獲得的戰(zhàn)利品一起顯示在戰(zhàn)利品結(jié)算界面中。
增加了一個游戲選項“禁言”,可以在聊天記錄中啟用/禁用其他玩家的呼叫。
服務(wù)器過濾器選項“有玩家”、“未滿”和“有密碼保護”,現(xiàn)在在游戲回合過程中會更新狀態(tài)。
修復(fù)
修復(fù)了在非領(lǐng)軍和遭遇戰(zhàn)模式下無法更新特長的錯誤。
修復(fù)了“回合結(jié)束界面”不顯示“平局”結(jié)果的錯誤。
修復(fù)了隊員徽章視覺效果的布局問題。
修復(fù)了如果在啟用記分板時出現(xiàn)隊伍選擇,則記分板保持可見的錯誤。
修復(fù)了自定義選項中的本地化錯誤。
◆通用
崩潰
修復(fù)了玩家在踢腿試圖拿火盆時發(fā)生的崩潰。
美術(shù)
修復(fù)了雪粒子看起來像線條的錯誤。
修復(fù)了攻城武器在被摧毀時改變方向的錯誤。
音效
為攻城車添加了缺失的聲音。
更新了城門被破壞的聲音。
更新了攻城巨石的效果。
修復(fù)了許多武器撞擊聲在一定距離后不會觸發(fā)的錯誤。
修復(fù)了一些攻城車發(fā)出機器人聲音的錯誤。
修復(fù)了燃燒瓶在某些表面上不發(fā)出聲音的錯誤。
修復(fù)了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯誤。
修復(fù)了許多與環(huán)境音效有關(guān)的小問題。
用戶界面
改動
將“退出菜單”重命名為“暫停菜單”。
修復(fù)
當(dāng)玩家選擇混合陣型時,現(xiàn)在會播放正確的“混合陣型”喊叫聲。
修復(fù)了在某些情況下導(dǎo)致啟動程序無法正常關(guān)閉的錯誤。
修復(fù)了一個導(dǎo)致弩兵對手柄輸入不響應(yīng)的錯誤。
修復(fù)了性能選項中的本地化問題。
修復(fù)了即使顯示正常但無法使用“CTRL+V”對體型、體重、年齡進行粘貼的錯誤。
性能
修復(fù)了與從磁盤加載動畫相關(guān)的計算量突增。
修復(fù)了與動畫系統(tǒng)相關(guān)的計算量突增。
改進了音效系統(tǒng)的性能。
動畫
修復(fù)了當(dāng)玩家撿起一個石子再次按下“使用”按鈕時的動畫問題。
修復(fù)了一些動畫播放相關(guān)的技術(shù)問題。
修正了標(biāo)槍裝備動畫。
戰(zhàn)斗
手半武器現(xiàn)在在雙手模式時可以切換為單手武器。
玩家現(xiàn)在使用弩炮可以縮放視角。
攻城器械在發(fā)射多個投射物時將削弱單體傷害。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位在下達“停止開火”命令后未裝備近戰(zhàn)武器的問題。
修復(fù)了盾墻陣型中士兵不主動攻擊敵人的問題。
修復(fù)了陣型中的遠(yuǎn)程單位更傾向于使用盾牌防守而不是攻擊的問題。
◆MOD編輯工具
在SubModule.xml 中添加了新的依賴項類型和其他改進。
<DependedModule/> 節(jié)點現(xiàn)在支持 Optional 屬性。如果 Optional 為 true,則啟動器將只檢查 Depended 模塊是否在當(dāng)前子模塊之前加載。如果 Optional 為 false,則啟動器還將檢查 Depended 模塊是否已啟用。
<ModulesToLoadAfterThis/> 節(jié)點已添加。在此范圍內(nèi)給出的模塊將被強制在當(dāng)前子模塊之后加載。本質(zhì)上是逆向依賴。
<IncompatibleModules/> 節(jié)點已添加。如果此范圍內(nèi)給出的任何模塊存在并啟用,則節(jié)點中定義的模塊將被禁用。不依賴于加載順序。
<ModulesToLoadAfterThis/> 和 <IncompatibleModules/> 的語法示例已添加到 Native SubModule.xml。DependedModule-Optional 語法已添加到 SubModule.xmls 的其余部分中。
Launcher sprite sheet 現(xiàn)在位于 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模組制作者可以覆蓋或添加新的啟動器圖像。
文化特性已移入 CultureObject,現(xiàn)在從 XML 加載。這允許更容易地替換或添加新的特定于文化的優(yōu)點/缺點。
兒童、流浪者、要人、領(lǐng)主和叛軍英雄模板已移至 CultureObject 中,現(xiàn)在從 XML 加載。
現(xiàn)在可以在 XML 中確定每種文化的雇傭軍。
添加了一個新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。
刪除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 變量。將 PartyLeader 變量移動到 PartyComponent。
為無效/缺失的 XML 添加了更多信息性錯誤和警告。
重新加載動畫可修改。它們現(xiàn)在最多支持 15 個重新加載階段。
修復(fù)了一個導(dǎo)致 covers_head 標(biāo)志在頭盔上使用會導(dǎo)致游戲崩潰的錯誤。
新增 TickRequirement.TickParallel 為腳本提供多線程 Tick 機制??梢耘c OnTickParallel 回調(diào)一起使用。
為自定義部隊組件添加自定義基礎(chǔ)部隊速度設(shè)定選項。
為自定義部隊組件添加自定義鞍具和坐騎設(shè)定選項。
為自定義部隊組件添加 AvoidHostileActions 參數(shù)以避免同遭遇的部隊變成敵對關(guān)系。
修復(fù)了在編輯器關(guān)閉場景時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在編輯器嘗試添加梯子生成器時發(fā)生的崩潰。
為平滑筆刷添加坡度和高度過濾器。
增加了通過在編輯器中選擇任何路徑節(jié)點來選擇相關(guān)路徑的能力。
增加了一個工具,檢查可破壞組件的可破壞狀態(tài)的有效性。
增加了導(dǎo)航網(wǎng)格控件,增強了場景問題檢查工具。
修復(fù)了地形節(jié)點在新創(chuàng)建的地形上只能從特定角度和距離看到的錯誤。
修復(fù)了一個不能修改新創(chuàng)建的地形的錯誤。
修復(fù)了一個導(dǎo)致導(dǎo)入器創(chuàng)建冗余網(wǎng)格頂點的錯誤。
修復(fù)了粒子系統(tǒng)的激活延遲參數(shù)。
e1.6.5公共版熱修內(nèi)容
◆單機模式
崩潰
修復(fù)了邀請參與攻城的一方加入軍團時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了當(dāng)玩家隊伍只由同伴組成時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)中通過王國決策達成和平時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了同伴在幫派區(qū)域戰(zhàn)斗時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了生成“偵察敵守軍”任務(wù)時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了定居點所有權(quán)更改時,由于數(shù)據(jù)損壞問題而導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了轉(zhuǎn)移俘虜時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)
修復(fù)了大使在改善關(guān)系后無法獲得魅力經(jīng)驗的錯誤。
修正了允許玩家任命逃亡的英雄和最近釋放的英雄為總督的錯誤。
改動
中文更新。
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