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《艾爾登法環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注游戲節(jié)奏 不讓玩家感到無聊

時(shí)間:2022-01-02 09:32:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

國(guó)外游戲雜志《EDGE》第367期刊載了對(duì)《艾爾登法環(huán)》創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高的訪談。在訪談中,宮崎英高表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)過程中有過很多試錯(cuò),并介紹了團(tuán)隊(duì)如何保持游戲節(jié)奏,從而避免出現(xiàn)讓玩家感到無聊的情況。

《艾爾登法環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)專注游戲節(jié)奏 不讓玩家感到無聊

宮崎英高表示:“這款游戲及其世界的規(guī)模很龐大,在開發(fā)過程中我們自然會(huì)遇到很多困難。在游戲里的很多領(lǐng)域我們經(jīng)歷過從開發(fā)《黑暗之魂》系列以來就有的試錯(cuò),不斷迭代游戲機(jī)制和規(guī)則,將其擴(kuò)展到這種全新的規(guī)模層級(jí)。很多調(diào)整都與游戲節(jié)奏有關(guān),有節(jié)奏之后,玩家就不會(huì)無聊,就會(huì)對(duì)游戲感興趣,就會(huì)堅(jiān)持探索并感到愉悅。在我們所創(chuàng)建的全新巨大世界里,最優(yōu)先保證的就是娛樂性和玩家的自由度。所以游戲里會(huì)有大量的角色和事件,開發(fā)者必須想辦法把它們進(jìn)行整合,而且不能讓它們互相踩踏,要讓這些內(nèi)容與玩家很好地結(jié)合,并確保其動(dòng)機(jī)充分。我們想把這些內(nèi)容做進(jìn)去,想讓它們成為促進(jìn)玩家推進(jìn)和探索的催化劑。所以這就是最困難的地方了?!?

《艾爾登法環(huán)》將于2022年2月25日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,3A角色自定義

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