《艾爾登法環(huán)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注游戲節(jié)奏 不讓玩家感到無(wú)聊
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
國(guó)外游戲雜志《EDGE》第367期刊載了對(duì)《艾爾登法環(huán)》創(chuàng)意總監(jiān)宮崎英高的訪(fǎng)談。在訪(fǎng)談中,宮崎英高表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中有過(guò)很多試錯(cuò),并介紹了團(tuán)隊(duì)如何保持游戲節(jié)奏,從而避免出現(xiàn)讓玩家感到無(wú)聊的情況。
宮崎英高表示:“這款游戲及其世界的規(guī)模很龐大,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們自然會(huì)遇到很多困難。在游戲里的很多領(lǐng)域我們經(jīng)歷過(guò)從開(kāi)發(fā)《黑暗之魂》系列以來(lái)就有的試錯(cuò),不斷迭代游戲機(jī)制和規(guī)則,將其擴(kuò)展到這種全新的規(guī)模層級(jí)。很多調(diào)整都與游戲節(jié)奏有關(guān),有節(jié)奏之后,玩家就不會(huì)無(wú)聊,就會(huì)對(duì)游戲感興趣,就會(huì)堅(jiān)持探索并感到愉悅。在我們所創(chuàng)建的全新巨大世界里,最優(yōu)先保證的就是娛樂(lè)性和玩家的自由度。所以游戲里會(huì)有大量的角色和事件,開(kāi)發(fā)者必須想辦法把它們進(jìn)行整合,而且不能讓它們互相踩踏,要讓這些內(nèi)容與玩家很好地結(jié)合,并確保其動(dòng)機(jī)充分。我們想把這些內(nèi)容做進(jìn)去,想讓它們成為促進(jìn)玩家推進(jìn)和探索的催化劑。所以這就是最困難的地方了?!?
《艾爾登法環(huán)》將于2022年2月25日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S|X平臺(tái)。


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