幕后故事:《生化奇兵》之父Ken Levine新作為何難產(chǎn)
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《生化奇兵》之父Ken Levine的新作到底怎么了?他在2017年公布了新工作室Ghost Story Games,但實(shí)際上他的新作早在2014年關(guān)閉Irrational Games不久之后就已經(jīng)開始開發(fā)了。根據(jù)彭博社報(bào)道,Levine的新作仍然在開發(fā)中,甚至可能找到了最佳狀態(tài),不好的一面是,來到這一步實(shí)屬不容易,而這款新作距離發(fā)售至少還有兩年時(shí)間。
Levine曾表示自己的新作設(shè)計(jì)概念是“敘事樂高”,也就是說這是一個(gè)基于故事的游戲,由可更換的部分組成,允許玩家打造他們自己的故事。彭博社記者Jason Schreier補(bǔ)充了一些細(xì)節(jié),他說Levine的新作是一個(gè)科幻射擊游戲,設(shè)定在一個(gè)被三個(gè)派系統(tǒng)治的空間站中,每個(gè)派系都可以是盟友,敵人或是更微妙的東西,這要取決于你的選擇。
聽起來像是一個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)定,但由于多次重啟和重新思考,遺憾的是它距離我們還有一段時(shí)間。雖然Ghost Story Games本應(yīng)是Levine改變自己如何與小團(tuán)隊(duì)制作游戲的一個(gè)機(jī)會(huì),但事實(shí)是,他仍然堅(jiān)持自己的“導(dǎo)演”方式,經(jīng)常拋棄大量已完成的工作,要求改變方向,仍然堅(jiān)持3A級(jí)的呈現(xiàn)。此外,雖然“敘事樂高”聽起來是一個(gè)很酷的想法,但有時(shí)它與Levine想要控制游戲的所有方面的愿望相沖突。
Schreier采訪的一些Ghost Story Games的員工告訴他,Levine傾向于疏遠(yuǎn)、恐嚇甚至解雇那些與他有沖突的人。由于開發(fā)時(shí)間的延長(zhǎng),緊張感會(huì)上升。
所以,這是否意味著Levine的下一款游戲有被取消的危險(xiǎn)?畢竟,這款游戲原本應(yīng)該在2017年發(fā)售。答案很可能是否定的。Levine直接向Take Two的高層匯報(bào),他們相信他最終會(huì)交付一些有價(jià)值的東西——也許是他們的下一個(gè)大IP。
Ghost Story Games團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對(duì)較小,這意味著T2愿意并能夠無限期地資助他們的項(xiàng)目。這在某些方面是一件好事(Ghost Story Games員工稱該工作室?guī)缀醪患影?,但在其他方面,這可能會(huì)加劇Levine的管理問題。Levine承認(rèn),對(duì)于過去的項(xiàng)目,他通常會(huì)在最后一分鐘把零散的想法整合在一起,但T2沒有嚴(yán)格的截止日期,他沒有壓力去做這些事。有些開發(fā)者認(rèn)為項(xiàng)目終于走上正軌了,讓我們拭目以待。


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