《Apex英雄》近期接連遭遇批評(píng) 開發(fā)商出面發(fā)表回應(yīng)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
最近《Apex英雄》遭到很多玩家的批評(píng)。首先,玩家不喜歡“黑暗深淵”活動(dòng)專注于皮膚的行為。另外最近還有一些武器因?yàn)榻舆B被玩家發(fā)現(xiàn)漏洞而從游戲中刪除。在討論熱度攀升的同時(shí),開發(fā)商也站了出來(lái)直面批評(píng)的聲音。
《Apex英雄》實(shí)時(shí)平衡設(shè)計(jì)師John Larson闡明了開發(fā)團(tuán)隊(duì)面向這些問(wèn)題的立場(chǎng)。Larson表示,團(tuán)隊(duì)不會(huì)放任讓手柄玩家隨便狂按掃射的問(wèn)題出現(xiàn)而不管。這顯然是不公平的。但Larson表示,Respawn將其視作設(shè)計(jì)失誤而不是平衡機(jī)制問(wèn)題。工作室知道鍵鼠操作有一定優(yōu)勢(shì),但就此打開傻瓜式操作的大門無(wú)疑對(duì)整個(gè)游戲有嚴(yán)重的負(fù)面影響。想要修復(fù)這個(gè)問(wèn)題則需要更加微妙的方式。
另外,手柄與鍵鼠之間爭(zhēng)議最大的話題自然還是老生常談的輔助瞄準(zhǔn)。Larson在文章中表示,對(duì)輔助瞄準(zhǔn)的調(diào)校正在評(píng)估之中,但目前還不作任何承諾。
《Apex英雄》制作人Josh Medina還回應(yīng)了關(guān)于游戲現(xiàn)階段UI太過(guò)雜亂的問(wèn)題。Medina已經(jīng)提交了這個(gè)問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在近期開會(huì)討論能針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做點(diǎn)什么。
還有玩家抱怨用手柄開箱時(shí)沒法移動(dòng)的問(wèn)題,而用鍵鼠就可以。但實(shí)際上,這并不是Respawn有意而為之,而是個(gè)bug??上У氖?,文章坦白表示這個(gè)問(wèn)題暫時(shí)沒法修復(fù)。主要是這個(gè)問(wèn)題目前的優(yōu)先級(jí)不高,團(tuán)隊(duì)還是要優(yōu)先處理UI、代碼和其它設(shè)計(jì)問(wèn)題。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論