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《太吾繪卷》公布正式版開發(fā)進度,大量內(nèi)容已經(jīng)完成

時間:2022-01-12 15:12:11
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

今日,《太吾繪卷》的開發(fā)商螺舟工作室在B站與微博發(fā)布了一條正式版進度公告,向外界透露了游戲正式版的開發(fā)進度。從公告中可以看出,游戲正式版的大部分內(nèi)容都已經(jīng)開發(fā)完成,其余部分的完成度也到了70%。

《太吾繪卷》公布正式版開發(fā)進度,大量內(nèi)容已經(jīng)完成

在2018年9月EA版本的《太吾繪卷》一經(jīng)發(fā)售,就憑借著獨特的玩法與豐富的游戲內(nèi)容在國內(nèi)玩家中廣受好評,發(fā)售不到三個月就在Steam售出100萬套,多次擠進Steam全球游戲熱銷榜單。這款幾乎是由開發(fā)者茄子獨自創(chuàng)作的游戲,在國內(nèi)社交平臺上也有著相當多的討論。

根據(jù)螺舟工作室的說法,在發(fā)售初期為游戲積極更新一段時間后,他們逐漸發(fā)現(xiàn)由于游戲底層架構的問題,許多想要實現(xiàn)的玩法與功能無法依靠EA版本的游戲實現(xiàn),對于玩家自制Mod的支持也不夠友好。因此,他們在2020年中旬選擇進入封閉開發(fā)從零開始重構游戲。

但這并不意味著螺舟工作室僅僅是在代碼層面重寫《太吾繪卷》,而是會在新的基礎上為游戲添加更多玩法與事件內(nèi)容,并讓正式版的游戲能更好的支持玩家自制Mod與事件編輯器等功能,在當時的Steam公告中也提及了這一點。

《太吾繪卷》公布正式版開發(fā)進度,大量內(nèi)容已經(jīng)完成

在此期間他們選擇用視頻分享的形式,向等待正式版的玩家同步游戲的開發(fā)進度,公告中的的新玩法地區(qū)支線、美術重繪等這些也都在視頻中有過提及。可在發(fā)布了8期視頻后,由于缺乏運營團隊且制作視頻需要耗費一定的開發(fā)人力,在去年五月份的【《太吾繪卷》封閉開發(fā)故事-策劃篇 P2】更新后,螺舟工作室便很少再向外部透露游戲開發(fā)進度,直至今日。

《太吾繪卷》公布正式版開發(fā)進度,大量內(nèi)容已經(jīng)完成

作為一款在18年便登陸Steam的游戲,3年多未能發(fā)布正式版也為游戲帶來了一些風波。在開發(fā)視頻停止制作后的一段時間內(nèi),關于開發(fā)者茄子“跑路”“太吾徹底鴿了”這樣的說法也在玩家中甚囂塵上,也影響到了游戲在Steam上的評價。

這次的公告中開發(fā)者茄子也對此表示了歉意,并承諾《太吾繪卷》正式版的主要內(nèi)容已經(jīng)成型,并通過相對直觀的方式進行總結。在公告中也提及,他們現(xiàn)階段還在完善游戲的新手引導與太吾百科系統(tǒng),也依舊期待著玩家們的反饋。

《太吾繪卷》公布正式版開發(fā)進度,大量內(nèi)容已經(jīng)完成

雖然螺舟工作室還未公布《太吾繪卷》正式版的上線日期,但從現(xiàn)在的公開進度來看,也許玩家們很快就能在2022年重拾劍柄再展繪卷,在一個更加完善與豐富的武俠世界續(xù)寫自己未完的傳奇。

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