- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
外媒用AMD集顯玩《戰(zhàn)神4》 結(jié)果能流暢運(yùn)行
- 來源:PC Gamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日外媒PC Gamer發(fā)文稱《戰(zhàn)神4》在PC上運(yùn)行地非常好,以至于我們甚至都不需要一個(gè)顯卡來游玩。在文中,他們使用AMD Ryzen 7 5700G APU運(yùn)行《戰(zhàn)神4》,意外發(fā)現(xiàn)能流暢運(yùn)行。
AMD Ryzen 7 5700G是一個(gè)價(jià)格略貴的APU,售價(jià)359美元(國內(nèi)2199元)。這是AMD 7納米制程CPU,8核心16線程,最大睿頻4.6GHz,集成Radeon Vega顯卡,512個(gè)GCN核心,頻率2Ghz。
經(jīng)過一番設(shè)置后,5700G運(yùn)行《戰(zhàn)神4》的表現(xiàn)可以參考下方圖表。在默認(rèn)1080P下,游戲平均FPS只有23幀,情況不太樂觀。
《戰(zhàn)神4》為5700G提供了兩個(gè)選擇來改善幀數(shù)。
第一個(gè)是通過《戰(zhàn)神4》游戲“顯示”設(shè)置菜單底部的“渲染規(guī)?!眮砜刂?,將其設(shè)置成最低渲染(50%),以960x540來渲染游戲,然后將其提升至1920 x1080屏幕原生分辨率。 結(jié)果雖然有點(diǎn)模糊,但幀數(shù)翻了一倍,來到了43fps。
第二個(gè)就是使用AMD的FSR技術(shù)。雖然該技術(shù)也會(huì)導(dǎo)致畫面有些模糊,但也會(huì)取得非常不錯(cuò)的性能表現(xiàn)。PC Gamer建議將FSR調(diào)整至平衡模式,雖然這樣做幀數(shù)會(huì)下降至38FPS,但游戲畫面更清晰一些(渲染分辨率1130 x 636)。

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