- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
時(shí)代變了! 暴雪宣布《魔獸世界》正在開(kāi)發(fā)跨陣營(yíng)組隊(duì)功能
- 來(lái)源:官網(wǎng)
- 作者:3dm整理
- 編輯:塵埃之光
暴雪官方在北京時(shí)間2月1日宣布《魔獸世界》將推聯(lián)盟、部落跨陣營(yíng)組隊(duì)功能(地下城,團(tuán)隊(duì)副本以及評(píng)級(jí)PVP即將開(kāi)放)。這是游戲18年來(lái)第一次做出這種變動(dòng)。自從2004年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)以來(lái),《魔獸世界》在這18年中已經(jīng)發(fā)布了9部資料片,游戲內(nèi)容已經(jīng)改變了多次,但游戲的核心一直是聯(lián)盟、部落兩大陣營(yíng)的斗爭(zhēng),且從來(lái)沒(méi)改變過(guò),直到今天,暴雪宣布將打破這一規(guī)則,推出跨陣營(yíng)組隊(duì)功能。
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官方具體內(nèi)容
長(zhǎng)久以來(lái),許多玩家都提出過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題:聯(lián)盟和部落之間的溝通與合作受到了重重限制,這一規(guī)則有必要那么死板嗎?陣營(yíng)限制導(dǎo)致親朋好友歡聚一堂卻無(wú)法一起游戲。玩家們也可能會(huì)認(rèn)為,陣營(yíng)限制使自己喜愛(ài)的組隊(duì)內(nèi)容變得可望而不可及。為了維護(hù)《魔獸》宇宙的核心元素,這些負(fù)面影響始終被認(rèn)為是合理的犧牲——這一切的源頭是那款叫做《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類》的游戲。
不過(guò),正如曾經(jīng)的部落大酋長(zhǎng)所說(shuō),“時(shí)代變了?!?
我很高興能在此公布,我們正在開(kāi)發(fā)全新的功能,使聯(lián)盟和部落玩家能夠預(yù)先組隊(duì),一同挑戰(zhàn)地下城、團(tuán)隊(duì)副本和評(píng)級(jí)PvP。在過(guò)去的將近20年里,所有代碼和內(nèi)容都默認(rèn)“隊(duì)伍只能由單一陣營(yíng)的玩家組成”。雖然我們想盡快推出這一功能,但由于涉及的改動(dòng)幅度較大,該功能無(wú)法在下一個(gè)內(nèi)容更新“永恒的終結(jié)”中上線。因此我們計(jì)劃在后續(xù)的9.2.5更新中測(cè)試并推出這一功能。我們會(huì)在今日分享功能詳情,并在“永恒的終結(jié)”上線后登陸北美測(cè)試服,我們希望了解大家的反饋。
在為全新功能設(shè)立規(guī)則時(shí),我們主要遵循兩個(gè)目標(biāo):
聚焦組織有序的副本玩法。談及放寬陣營(yíng)限制,地下城、團(tuán)隊(duì)副本和評(píng)級(jí)PvP總是最受熱議的話題。這些內(nèi)容從設(shè)定上需要玩家預(yù)先組成隊(duì)伍,這種社交壁壘會(huì)產(chǎn)生巨大的負(fù)面影響,使玩家難以隨心所欲地體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
盡量將其設(shè)計(jì)為“可選”功能。由于世界設(shè)定和玩家偏好,我們?nèi)缃衩鎸?duì)著長(zhǎng)達(dá)十幾年的對(duì)立情緒。我們期待能夠讓玩家自由選擇是否跨越陣營(yíng)限制,攜手對(duì)抗共同的敵人。但我們也知道,許多玩家會(huì)對(duì)這一改動(dòng)有所提防,我們也不想剝奪他們的喜好。我們應(yīng)該為玩家提供更多選擇。
根據(jù)這些指導(dǎo)規(guī)則,我們?cè)O(shè)計(jì)了以下系統(tǒng):
玩家可以通過(guò)戰(zhàn)網(wǎng)昵稱或?qū)嵜糜眩蛘叱蔀榭珀嚑I(yíng)《魔獸世界》社區(qū)的成員,直接邀請(qǐng)對(duì)立陣營(yíng)的成員加入隊(duì)伍。
在隊(duì)伍查找器中,史詩(shī)地下城、團(tuán)隊(duì)副本或評(píng)級(jí)競(jìng)技場(chǎng)/戰(zhàn)場(chǎng)的預(yù)創(chuàng)建隊(duì)伍列表將對(duì)雙方陣營(yíng)的申請(qǐng)者開(kāi)放,但隊(duì)長(zhǎng)可以選擇僅限相同陣營(yíng)申請(qǐng)。
公會(huì)依然僅限單一陣營(yíng),英雄地下城、競(jìng)技場(chǎng)練習(xí)賽或隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)等隨機(jī)匹配活動(dòng)依然僅限相同陣營(yíng)(因?yàn)殡S機(jī)隊(duì)伍的陣營(yíng)壓力較小,也能避免將獸人和暗夜精靈意外匹配到一起,從而違反該功能的“可選”性質(zhì))。
組成隊(duì)伍后,對(duì)立陣營(yíng)的成員在“戶外”環(huán)境下依然為冷淡狀態(tài)(戰(zhàn)爭(zhēng)模式下就是敵對(duì)狀態(tài)了),就和現(xiàn)在一樣,但可以通過(guò)隊(duì)伍聊天進(jìn)行交流。進(jìn)入地下城、團(tuán)隊(duì)副本或評(píng)級(jí)PvP比賽后,所有成員就會(huì)變?yōu)橛押脿顟B(tài),可以在戰(zhàn)斗中相互支援、交易戰(zhàn)利品、獲取共享成就,能夠和相同陣營(yíng)的成員一樣進(jìn)行全方位合作。提前公布這一功能是因?yàn)槲覀兿M軌驖M足玩家的期望和要求,打造出舒適順暢的體驗(yàn)。無(wú)論是同陣營(yíng)還是跨陣營(yíng)團(tuán)隊(duì),組隊(duì)開(kāi)團(tuán)、鑰石沖層或沖PvP等級(jí)都應(yīng)該帶來(lái)無(wú)縫的體驗(yàn)。
該功能還適用于經(jīng)典副本,所有等級(jí)均可使用,但跨陣營(yíng)隊(duì)伍無(wú)法進(jìn)入部分早期副本,起碼現(xiàn)在還不行:達(dá)薩羅之戰(zhàn)、十字軍的試煉、冰冠堡壘(炮艇戰(zhàn)還記得吧?),以及其他具有陣營(yíng)專屬內(nèi)容的副本必須經(jīng)過(guò)重做,才能支持跨陣營(yíng)隊(duì)伍。
讀到這里,有些玩家可能會(huì)感到焦慮不安,擔(dān)心這會(huì)動(dòng)搖《魔獸》的根基原則。在2019年的暴雪嘉年華上,有一位游客詢問(wèn)了跨陣營(yíng)玩法的相關(guān)事宜,我們當(dāng)時(shí)的回答是“聯(lián)盟和部落的分割……正是《魔獸》之所以成為《魔獸》的支柱所在?!钡D(zhuǎn)念一想,這個(gè)說(shuō)法過(guò)于單純化了:聯(lián)盟和部落的身份歸屬才是《魔獸》的根基。雖然這一歸屬感掀起了對(duì)立和矛盾,但是從《魔獸爭(zhēng)霸III》開(kāi)始,聯(lián)盟和部落就經(jīng)常找到共同利益、攜手抗敵(當(dāng)時(shí)也有一個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸》章節(jié)叫“永恒的終結(jié)”),在《魔獸世界》中合作的例子更是不計(jì)其數(shù)。
實(shí)際上,我們希望這些改動(dòng)能夠增強(qiáng)陣營(yíng)的身份歸屬感,讓更多玩家能夠根據(jù)價(jià)值觀、造型外觀和角色設(shè)計(jì)選擇陣營(yíng),而非被迫在個(gè)人喜好和與友同樂(lè)之間做出取舍。
在“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”的戰(zhàn)事結(jié)束之后,聯(lián)盟和部落達(dá)成了不算安穩(wěn)的休戰(zhàn)協(xié)議。雖然雙方的領(lǐng)袖在“暗影國(guó)度”中合作無(wú)間,但兩大陣營(yíng)依然針?shù)h相對(duì),戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期的種種行徑無(wú)法被原諒,也不會(huì)被忘卻。雖有吉安娜這樣的合作派,也不乏與吉恩同道的主戰(zhàn)派,他們不太可能改變自己的主張。然而,當(dāng)劇情的主旨是聯(lián)手對(duì)抗險(xiǎn)惡強(qiáng)敵,為什么就不允許玩家自己做出選擇呢?
我們渴望了解大家對(duì)跨陣營(yíng)游戲功能的所思所想,也期待在該功能登陸北美9.2.5公開(kāi)測(cè)試服后獲得大家的反饋意見(jiàn)。我們?cè)诎瑵衫共灰?jiàn)不散!


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