《怪物獵人:崛起》NS版采用RE引擎 開發(fā)極具挑戰(zhàn)性
- 來(lái)源:nintendo
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
卡普空使用RE引擎開發(fā)游戲已經(jīng)有好幾年了,但直到2021年,我們才看到Switch游戲使用該引擎技術(shù),《怪物獵人:崛起》NS版就是采用RE引擎打造的。
近日在2021年卡普空綜合報(bào)告中,開發(fā)者Kotaro Miyabe談到使用RE引擎開發(fā)《怪物獵人:崛起》NS版遇到的問(wèn)題,他表示:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定使用RE引擎開發(fā)《怪物獵人:崛起》,我作為RE引擎工程師參與了游戲開發(fā)。我將開發(fā)者與引擎技術(shù)部門聯(lián)系起來(lái),我們的任務(wù)是在NS平臺(tái)上對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,并提升整體性能。我主要負(fù)責(zé)選擇和執(zhí)行圖形技術(shù)?!?
“我們要讓最多四個(gè)玩家在線合作游玩、并將大怪物以及眾多小怪和環(huán)境生物放在無(wú)縫開放地圖中,這樣的開發(fā)工作極具挑戰(zhàn)性。此外我們還找到方法,將NS硬件性能發(fā)揮到極致,能提供精美的視覺效果和較短的加載時(shí)間,為玩家?guī)?lái)滿意的游戲體驗(yàn)。作為一名工程師,我非常榮幸能專注于支持這款游戲看似平淡的方面?!?


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