前BioWare總經(jīng)理討論《巫師3》相比《龍騰世紀(jì):審判》的優(yōu)勢
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
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《龍騰世紀(jì):審判》經(jīng)常被和《巫師3:狂獵》相對比,《龍騰世紀(jì):審判》早發(fā)售了幾個月,獲得了當(dāng)年的年度游戲,媒體評價也是普遍好評(IGN 8.8分),結(jié)果卻引來了和《巫師3》不利的比較。
相比《龍騰世紀(jì):審判》,《巫師3》確實(shí)有至少一個優(yōu)勢。在接受USA Today采訪時,前Bioware總經(jīng)理Aaryn Flynn指出CDPR決定專注于PS4、Xbox One和PC讓《巫師3》受益匪淺,而《龍騰世紀(jì):審判》還需要兼顧舊主機(jī)PS3和Xbox 360。
他說:“我覺得最大的妥協(xié)來自于這個事實(shí):除了PS4和Xbox One,我們不得不在Xbox 360和PS3平臺同時推出游戲。這粉碎了我們的雄心,因?yàn)槲覀儧]有足夠的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,也沒有足夠的時間去區(qū)分這些東西。所以你不得不按照最低限度開發(fā)。
那顯然輕松擊敗了我們在游戲玩法中對某些功能的一些期待和野心。對比來說,CDPR在《巫師3》上不用這么做,我覺得他們的游戲因此而更好?!?
《龍騰世紀(jì):審判》2014年底發(fā)售,注重于探索,角色關(guān)系培養(yǎng)和征招新的角色來壯大你的總部。龐大延伸的世界規(guī)模受到了稱贊,但本作的基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)和跑腿支線任務(wù)受到了批評。
在采訪中,F(xiàn)lynn表示BioWare的難處在于他們不光要把RPG帶到舊主機(jī),而且還要使用EA的寒霜引擎。Flynn表示使用原本用來開發(fā)FPS游戲《戰(zhàn)地》系列的寒霜引擎是一個“艱巨的努力”。

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