《命運(yùn)2》終于推出全新PvP地圖 距上次已超過950天
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《命運(yùn)2》于近日終于推出了全新的 PvP 地圖“Disjunction”,距離上一次該游戲推出全新的熔爐競技場地圖已經(jīng)過去了近 3 年之久。
《命運(yùn)2》玩家社區(qū)一直在向官方要求全新的熔爐 PvP 地圖,畢竟重復(fù)游玩相同的地圖會導(dǎo)致許多玩家感到厭倦。雖然之前也有從《命運(yùn)1》移植來的地圖,但此次“Disjunction”是約 955 天以來首次推出的全新地圖,其設(shè)計(jì)風(fēng)格來自于《命運(yùn)2:邪姬魅影》的黑曜石環(huán)境。
開發(fā)商 Bungie 在其最新的每周博文中首次展示了這張地圖?!癉isjunction”被描述為一個“對稱的地圖,兩端各有一個基地(出生點(diǎn)),三條路線有許多交叉點(diǎn),還有一個很大的后場?!彼彩恰捌駷橹棺畲蟮牡貓D”之一,旨在同時允許玩家進(jìn)行近、中、遠(yuǎn)距離對決。
從第 17 賽季開始,“Disjunction”地圖將加入所有 PvP 模式,包括 3v3、6v6 以及鐵旗。然而該地圖還特地為《命運(yùn)1》中經(jīng)典模式“Rift”進(jìn)行了調(diào)整,該模式也將于下賽季在《命運(yùn)2》中回歸。
“Rift”模式基本上就是《命運(yùn)》版本的奪旗模式。一個“火花”將在地圖中心生成,而玩家則需要爭奪它并將其帶到地圖兩側(cè)的基地。除此之外,“Rift”還將包括獨(dú)特的加時規(guī)則和決勝規(guī)則,像是突然死亡多重火花,這種情況下會同時產(chǎn)生 3 個“火花”,而率先得分的隊(duì)伍將獲得勝利。
Bungie 說道:“我們在內(nèi)部進(jìn)行了大量有趣的測試和調(diào)整模式;它的游玩方式與我們現(xiàn)在在熔爐中的任何東西都大不相同。它在第 17 賽季鐵旗舉行的兩周內(nèi)可玩。它將在第 18 賽季的主要熔爐比賽列表中作為輪換模式提供?!?
在去年發(fā)表的一篇長帖中,游戲總監(jiān) Joe Blackburn 承諾會更頻繁地添加 PvP 地圖。第 16 賽季恢復(fù)了之前從《命運(yùn)2》中移除并洗牌到命運(yùn)內(nèi)容寶庫的兩張地圖,在第 17 賽季后,第 18 賽季將通過對《命運(yùn)1》地圖的完全“重新制作”來保持新內(nèi)容。

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