《極限競(jìng)速8》總監(jiān):在光追上 我們不會(huì)欺騙玩家
- 來(lái)源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《極限競(jìng)速8》創(chuàng)意總監(jiān)Chris Esaki強(qiáng)調(diào),本作的光追支持將是“當(dāng)玩家游玩游戲時(shí)”呈現(xiàn),不會(huì)誤導(dǎo)玩家。此前索尼《GT賽車7》的光追僅限于在replay中呈現(xiàn)光追光照。
值得一提的是,最近Xbox官方澄清發(fā)布會(huì)中的預(yù)告片并非捕捉自XSX,而是PC
他在直播中說:“光追來(lái)了。它正在路上,最重要的是,它是即時(shí)游玩。我真的想在此說清楚:當(dāng)我們說正在路上時(shí),并不是說僅僅存在于回放(replay)或僅在照片模式下,我們沒有在玩文字游戲?!?
“我們不會(huì)誤導(dǎo)你。當(dāng)你在競(jìng)速時(shí),當(dāng)你在游玩時(shí),光追就能開啟。對(duì)于這個(gè)事情,我們必須說清楚?!?
《極限競(jìng)速8》的光追看起來(lái)包含反射和環(huán)境光遮蔽。然而Esaki澄清說最近Xbox發(fā)布會(huì)上展示的《極限競(jìng)速8》視頻開啟了完整的全局光照,計(jì)算從表面反射到其他表面的光照。他強(qiáng)調(diào)說這是在一些“非游玩”場(chǎng)景中加入。
他說:“我認(rèn)為這很了不起,表明我們從零開始取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。通過光照和光追,由于這些新主機(jī)和我們手中的這種力量,這種身臨其境以及視覺跳躍是如此地強(qiáng)烈?!?
目前,許多PS5和Xbox Series X游戲提供光線追蹤模式。然而,這些模式是以降低幀率和降低分辨率為代價(jià)的,以促進(jìn)該效果所需的巨大效能。


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