假如《艾爾登法環(huán)》是一款2D像素游戲會(huì)是怎樣
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- 作者:3DM整理
- 編輯:某某
《艾爾登法環(huán)》的開(kāi)放世界所提供的豐富探索要素以及冒險(xiǎn)感讓玩家沉迷其中,這樣的游戲設(shè)計(jì)只有在3D世界才能呈現(xiàn)嗎?如果《艾爾登法環(huán)》是一款誕生于上個(gè)世紀(jì)的SFC像素游戲,又會(huì)是怎樣的?現(xiàn)在,這個(gè)問(wèn)題有了答案。
SFC版《艾爾登法環(huán)》預(yù)告:
近日,國(guó)外游戲節(jié)目64Bit制作了一段他們認(rèn)為的SFC版《艾爾登法環(huán)》效果演示,讓我們看到了SFC機(jī)能加持下,2D像素風(fēng)格的《艾爾登法環(huán)》樣子究竟如何。比如像素版本的《艾爾登法環(huán)》使用了類(lèi)似SFC平臺(tái)《最終幻想6》一樣的大地圖設(shè)計(jì),玩家抵達(dá)指定地點(diǎn)后開(kāi)始探索地下城。
就算是作為一款SFC的像素游戲,這樣的《艾爾登法環(huán)》仍然擁有出色的BOSS設(shè)計(jì),你說(shuō)對(duì)嗎?


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