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開發(fā)者曾不愿制作歷史題材 卻因《對(duì)馬島之鬼》而改變

時(shí)間:2022-06-25 11:56:27
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

近些年,索尼連續(xù)推出第一方獨(dú)占游戲,在玩家群體中贏得不錯(cuò)的口碑,其中《對(duì)馬島之鬼》就是比較新也是比較成功的一款。

《對(duì)馬島之鬼》在2020年發(fā)售,被稱作PS4最后的大作。本作發(fā)售之后,獲得口碑銷量雙豐收。截至2022年1月,本作已經(jīng)售出800萬(wàn)份,讓索尼和Sucker Punch賺的盆滿缽滿。

開發(fā)者曾不愿制作歷史題材 卻因《對(duì)馬島之鬼》而改變

《天誅》和《神技》制作人遠(yuǎn)藤琢磨在接受采訪時(shí)表示,《對(duì)馬島之鬼》用日本文化背景影響了很多日本開發(fā)者。他表示,在《對(duì)馬島之鬼》上市之后,自己的工作室對(duì)于制作日本文化游戲的態(tài)度也更加開放。

他表示,在《對(duì)馬島之鬼》上市之前,ACQUIRE已不太愿意再制作日本歷史題材的作品。也很難有案例說(shuō)服并支撐他們投入到這樣的項(xiàng)目之中。但在《對(duì)馬島之鬼》成功之后一切都改變了。他表示:“曾經(jīng)有這樣一段時(shí)期,發(fā)行商倒不是說(shuō)拒絕吧,反正就是對(duì)日本歷史題材的游戲不那么感興趣?!?

遠(yuǎn)藤琢磨表示,《對(duì)馬島之鬼》證明日本文化題材的游戲還是有市場(chǎng)的。玩家愿意去玩忍者題材和老式劍斗題材的游戲,Sucker Punch證明了這一點(diǎn)。他表示:“《對(duì)馬島之鬼》的出現(xiàn)證明這些發(fā)行商的態(tài)度是錯(cuò)誤的,這個(gè)題材有市場(chǎng),玩家也感興趣。”

《對(duì)馬島之鬼》不僅給開發(fā)者們提供了動(dòng)機(jī),還給她們提供了靈感。

遠(yuǎn)藤琢磨表示:“這款游戲給日本游戲開發(fā)者真的造成了很大影響,讓他們看到了切實(shí)可行的辦法。而且這款游戲還給她們提供了靈感和思考的勇氣,讓他們重新進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域開始制作游戲?!?

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5.4
已有840人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史日系,ARPG忍者

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