索尼副總裁表示 希望成為PC游戲設(shè)備中的耐克
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在北京時(shí)間上周五,索尼發(fā)布了新的硬件品牌Inzone,并推出了第一款面向PC游戲玩家的顯示器和耳機(jī),這也標(biāo)志著索尼想要在電競(jìng)游戲設(shè)備領(lǐng)域有所突破。SONY此前發(fā)布計(jì)劃稱,目標(biāo)到2025年將在PC和移動(dòng)端發(fā)行一半的第一方游戲。
索尼將目光投向了快速增長(zhǎng)的電子競(jìng)技市場(chǎng),據(jù)估計(jì),到2024年,電競(jìng)的全球觀眾人數(shù)將超過(guò)5.77億。集團(tuán)執(zhí)行副總裁木井一生表示索尼將成為電子競(jìng)技硬件重的佼佼者,就像耐克對(duì)籃球鞋一樣。
Inzone品牌的目標(biāo)市場(chǎng)是“硬核PC游戲玩家”,索尼將從頭開(kāi)始,了解頂級(jí)玩家的需求。木井一生表示就像美津濃和耐克為運(yùn)動(dòng)員提供鞋子一樣,公司將會(huì)為頂級(jí)的電子競(jìng)技玩家提供設(shè)備,幫助他們贏得比賽。如果顯示器的響應(yīng)時(shí)間稍微滯后,選手就可能會(huì)輸?shù)舯荣?。木井一生表示索尼的產(chǎn)品就不會(huì)讓從事這些艱苦戰(zhàn)斗的選手們失望。
木井一生指出,在PC游戲設(shè)備領(lǐng)域,尚未出現(xiàn)占主導(dǎo)地位的領(lǐng)先品牌,這種情況就像日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的格局,為索尼提供了機(jī)會(huì)。索尼的獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)來(lái)自于長(zhǎng)期在電視制造行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)為公司的圖像處理技術(shù)感到自豪,并非常期待向客戶展示Inzone設(shè)備身臨其境的,充滿真實(shí)感的體驗(yàn)。
木井一生還表示,在Inzone的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,負(fù)責(zé)PlayStation業(yè)務(wù)的索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)教會(huì)了團(tuán)隊(duì)很多關(guān)于游戲的知識(shí)。Inzone品牌的目標(biāo)是骨灰級(jí)PC游戲玩家,而不是PlayStation用戶。索尼的PC游戲硬件不會(huì)與PlayStation業(yè)務(wù)并不沖突,雙方可以共存,70%的PC游戲玩家也會(huì)在PlayStation或其他游戲主機(jī)上游玩游戲。在有些情況下,玩家會(huì)在PC上玩高難度游戲,而在PlayStation上玩輕松簡(jiǎn)單的游戲。SIE也不會(huì)拘泥于PS主機(jī),公司對(duì)未來(lái)有著相同的看法。為了公司的成長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)需要對(duì)各種各樣的事情做出反應(yīng)。


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